元宇宙的概念,最早由科幻作家尼爾·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中提出。它指的是一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
但我總覺得最近各種號稱“元宇宙”的東西,真是越來越離譜了。
比如一群原來做微商的,現(xiàn)在紛紛改名叫元x,就差叫元始天尊了。
這個模式兼顧了PVP和PVE的雙重樂趣。它和以往既定目標既定線路的游戲不同,每個玩家都可以按照不同的玩法,不同的探索路線,來達成不同的目標。一切都可自由選擇。
玩法上的自由也常常能見到腦洞大開的玩家們別出心裁的攻略方式。
在玩法中,有弓箭、風(fēng)鈴、陷阱等多種戰(zhàn)術(shù)道具,亦可使用龍躍、鷹眼等多種戰(zhàn)術(shù)技能。只有合理搭配各項技能,同時小心地圖里暗藏的玄機,制定出獨一無二的戰(zhàn)術(shù)才能在這個艱險的環(huán)境中生存下來。
現(xiàn)在的“元宇宙”游戲,往往強調(diào)真實感和沉浸感。所以這次天刀的新資料片,也在物理引擎和音效方面下足了功夫。
在這次的地圖中,物理碰撞升級為基于Mesh的碰撞方式,和真實看到的模型貼合度更高,基于真物理的玩法代入感會大大提高。
所謂的元宇宙,最大的特點就在于,那個世界的一切規(guī)則,都是人為制定的。
我也希望未來會有越來越多這樣的嘗試。
人類的未來,或許不在星辰大海之中,而在一堆密密麻麻的數(shù)據(jù)里……
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