全球移動應用市場的付費規模在2024年實現了歷史性突破,達到了驚人的1500億美元大關,較上一年度增長了13%。這一數據來自Sensor Tower于4月3日發布的《2024年全球移動應用發行商收入TOP50》報告。值得注意的是,騰訊公司再次穩居榜首,其連續多年在這一領域的領先地位無人能敵。
騰訊的成功在很大程度上歸功于其精心構建的“游戲+社交”全生態布局。根據2024年的財報,騰訊全年營收高達6603億元,同比增長8%。其中,增值服務收入占比接近半壁江山,達到了49%,收入為3192億元。游戲業務表現強勁,本土與國際游戲收入分別實現了10%和9%的增長。社交網絡收入也達到了1215億元,微信作為其核心社交平臺,月活躍用戶數量已突破13億大關。尤為微信視頻號的營銷服務收入同比激增60%,成為了騰訊新的增長引擎。
字節跳動憑借其以TikTok為核心的全球化戰略,收入同比增長了驚人的38.2%,穩居榜單第二位。而美國科技巨頭谷歌和微軟則分別位列第三和第四位。值得關注的黑馬是Scopely,這家公司通過推出《Monopoly GO!》等一系列混合休閑游戲,收入同比增長了57.1%,成為年度增長最快的發行商之一。
中國發行商在全球移動應用市場的表現尤為搶眼,榜單中約有四分之一的發行商來自中國,且頭部效應顯著。除了騰訊和字節跳動之外,網易、米哈游、阿里巴巴等大型互聯網公司也在不斷創新,通過推出新品類實現收入增長。莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網絡等廠商則在細分賽道上不斷展現潛力,為用戶提供了多樣化的選擇。
人工智能公司OpenAI首次進入TOP50榜單,位列第46位。這驗證了AI工具在提升用戶增長和內容生成效率方面的巨大潛力。與此同時,一些發行商如Scopely通過采用“輕度玩法+深度商業化”的模式,成功推動了收入的爆發式增長。東南亞地區的發行商也表現出色,其中Joy Net Games的收入增長了915.5%,而Garena的《Free Fire》則持續領跑大逃殺品類,這顯示了區域市場本地化運營的重要價值。
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