元宇宙網(wǎng)絡(luò)熱度高漲,中國網(wǎng)民對虛擬生態(tài)興趣濃厚。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,超六成的網(wǎng)民對“元宇宙”了解程度較高,在元宇宙較基礎(chǔ)的游戲領(lǐng)域,超九成的人對VR游戲更感興趣,社交屬性逐漸突顯,超六成網(wǎng)民表示未來會參與元宇宙的社交,意愿較高。
元宇宙的內(nèi)涵和發(fā)展歷程
當前對元宇宙的定義是指通過多種科技所構(gòu)建起來的一種虛擬的宇宙形式,即人們可利用腦機接口、VR等科學(xué)技術(shù)沉浸式進入的數(shù)據(jù)世界。元宇宙的發(fā)展經(jīng)歷了四個歷程,從起初的古典形態(tài)發(fā)展到多元形態(tài),實現(xiàn)了智能與現(xiàn)實生活的結(jié)合。
元宇宙相關(guān)支撐技術(shù)
元宇宙產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈
元宇宙運算技術(shù)支撐產(chǎn)業(yè):云計算
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國云計算產(chǎn)業(yè)規(guī)模達2109.5億元,增長率為26.3%,預(yù)計2023年中國云計算產(chǎn)業(yè)規(guī)模可突破3000億元。艾媒咨詢分析師認為,中國云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展能為中國元宇宙的發(fā)展提供良好的算力基礎(chǔ)。
元宇宙交互技術(shù)支撐產(chǎn)業(yè): VR和AR
隨著中國VR/AR終端硬件出貨量的快速增長,VR/AR終端硬件市場規(guī)模也在不斷擴大。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國VR終端硬件市場規(guī)模為107.0億元,AR終端硬件市場規(guī)模為125.9億元,預(yù)計到2025年,中國VR和AR終端硬件市場規(guī)模分別達到563.3億元和1314.4億元。艾媒咨詢分析師認為,隨著元宇宙概念的興起,VR/AR行業(yè)未來發(fā)展將更加受到業(yè)界的關(guān)注。
元宇宙智慧化技術(shù)支撐產(chǎn)業(yè):人工智能
數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達1500億元,預(yù)計2030年可達1萬億元。艾媒咨詢分析師認為,未來幾年人工智能產(chǎn)業(yè)仍將保持快速增長,通過人工智能賦能,元宇宙行業(yè)可催生出更為豐富的內(nèi)容需求。
中國網(wǎng)民關(guān)于元宇宙了解程度
2021年,“元宇宙” 一詞出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的頻率相當高。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪網(wǎng)民都有聽說過元宇宙,其中近五成的網(wǎng)民“比較了解”,15.9%非常了解。艾媒咨詢分析師認為,中國網(wǎng)民對新鮮事物接受程度較大,對新事物的產(chǎn)生會有想要“預(yù)知”的情緒,這加速了“元宇宙”概念的普及。
中國網(wǎng)民關(guān)于元宇宙細分領(lǐng)域興趣
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)民比較感興趣的元宇宙領(lǐng)域是社區(qū)虛擬空間和個人虛擬空間。艾媒咨詢分析師認為,與日常生活情景貼近的元宇宙虛擬生活場景更易引起網(wǎng)民對“元宇宙”的興趣。
中國網(wǎng)民關(guān)于元宇宙細分領(lǐng)域期待值
在元宇宙的細分領(lǐng)域中,網(wǎng)民期待值較高的大多為泛娛樂領(lǐng)域。艾媒咨詢分析師認為,目前元宇宙雛形大多在泛娛樂層面,且用戶興趣度及期待度較高,因此大多資本集中在泛娛樂領(lǐng)域發(fā)力。
中國網(wǎng)民關(guān)于元宇宙游戲的選擇情況
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有近一半的網(wǎng)民對云游戲較感興趣;有超過九成中國網(wǎng)民對VR游戲較感興趣,在游戲過程中他們更傾向于選擇游戲?qū)I(yè)設(shè)備區(qū)。艾媒咨詢分析師認為,目前游戲成為元宇宙關(guān)鍵入口,而云游戲則被認為是實現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵路徑之一。在云游戲以及VR游戲廣受歡迎的背景下,元宇宙游戲產(chǎn)業(yè)熱度進一步升溫。
中國元宇宙行業(yè)未來發(fā)展趨勢
(1)元宇宙帶動產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展帶來一定的經(jīng)濟效益,但伴隨著一定的經(jīng)濟風(fēng)險。
(2)元宇宙技術(shù)儲備逐步完善,率先驅(qū)動視聽技術(shù)發(fā)展。
(3)技術(shù)驅(qū)動虛擬平臺建立,有望帶動消費增長。
(4)目前元宇宙尚無實質(zhì)性產(chǎn)品落地,應(yīng)當謹防炒作風(fēng)險。
元宇宙背景下視聽技術(shù)或率先突破,但須警惕行業(yè)風(fēng)險元宇宙需要立體交互展示,這首先驅(qū)動了音視頻技術(shù)發(fā)展,視聽技術(shù)產(chǎn)業(yè)或?qū)⒙氏韧黄啤榱烁玫剡m應(yīng)元宇宙技術(shù),部分視聽企業(yè)率先探索相關(guān)技術(shù)。
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