4 月 7 日消息,微軟最近推出了一款由其新視頻游戲生成式 AI 模型 Muse 驅(qū)動的《雷神之錘 2》技術(shù)演示版,然而卻在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了諸多爭議和負面反響。
據(jù)了解,該演示版《雷神之錘 2》僅作為技術(shù)展示,可通過微軟官網(wǎng)的網(wǎng)頁瀏覽器進行體驗。微軟方面明確表示,他們并不打算讓這一演示版完全復(fù)刻原版《雷神之錘 2》的游戲體驗,微軟也承認目前這一技術(shù)仍存在諸多局限性和不足之處。例如,與敵人交互時會出現(xiàn)模糊的情況,且由于其當(dāng)前上下文時長僅為 0.9 秒的游戲時間(以 10 幀 / 秒計算為 9 幀),一旦物體超出視野范圍超過這一時長,模型就會將其遺忘。
盡管從技術(shù)層面來看,這一演示版的推出體現(xiàn)了生成式 AI 在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用潛力,但許多社交媒體用戶卻對其表達了強烈的不滿。據(jù) Videogameschronicle 報道,在游戲獎項制作人杰夫?基格利(Geoff Keighley)發(fā)布在 X 網(wǎng)站的相關(guān)帖子下,大量回復(fù)都對使用生成式 AI 制作該游戲演示版的行為進行了批評。
一位用戶評論道:“我們開發(fā)了一個程序,模糊且不準確地想象著如果你現(xiàn)在在玩《雷神之錘 2》會是什么樣子。它需要你用來實際玩《雷神之錘 2》的所有相同設(shè)備,但卻要消耗多出十億倍的電力?!绷硪晃挥脩舾侵毖圆恢M地表示:“這絕對令人作嘔,是對所有開發(fā)者工作的褻瀆?!?span style="display:none">XJq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
此前,微軟首席執(zhí)行官薩提亞?納德拉(Satya Nadella)曾表示,正計劃推出一系列利用其新生成式人工智能模式的視頻游戲。今年 2 月,納德拉在談及 Muse 時,將其與他首次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型時所感受到的“哇哦”時刻相提并論。
在視頻游戲這一創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,生成式 AI 已成為熱門話題,許多人擔(dān)心其會導(dǎo)致工作崗位流失以及大規(guī)模抄襲現(xiàn)象的出現(xiàn)。然而,對于生成式 AI 在游戲行業(yè)的應(yīng)用前景,各方觀點不一。
Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,他認為 AI 不僅不會導(dǎo)致工作崗位減少,反而可能會增加就業(yè)機會。他還提到,目前他想不出還需要制定哪些新的規(guī)則來保護開發(fā)者。
在接受 VGC 采訪時,《雙人成行》的導(dǎo)演約瑟夫?法雷斯(Josef Fares)則表示,他認為開發(fā)者應(yīng)該與 AI 合作,而不是抵制它,他認為這一趨勢“既令人恐懼又非常令人興奮”。
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