UGC作為元宇宙的主要內(nèi)容創(chuàng)作模式,已經(jīng)越來越多的呈現(xiàn)于游戲、娛樂、社交、傳媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的邊界,現(xiàn)今元宇宙UGC模式的主要呈現(xiàn)方式以元宇宙概念游戲為主。
UGC作為元宇宙的主要內(nèi)容創(chuàng)作模式,已經(jīng)越來越多的呈現(xiàn)于游戲、娛樂、社交、傳媒等等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的邊界。
宇宙的的發(fā)展將向沉浸式發(fā)展,進一步提升用戶的感官體驗,從而真正達到元宇宙概念中另一虛擬平行時空的效果。因此,XR設備成為了元宇宙實現(xiàn)的重要途徑。
XR逐漸在元宇宙概念的帶動下走出低谷,逐漸復蘇,預計在未來5年,XR產(chǎn)業(yè)鏈將迎來更多資本投入,其中,MR將成為成長賽道。
交互場景包括需求場景、環(huán)境場景和手機場景的三種,交互方式將更為講求移動、實時、智能、快捷方便。
傳媒行業(yè)將迎來3D浪潮,主要體現(xiàn)在影視、直播廣播技術和廣告方面,體驗感會更為耳目一新,更加符合元宇宙的虛擬空間基調(diào)。
XR設備以強勁的增長速度不斷提高其出貨量,在未來,隨著元宇宙的逐步發(fā)展,XR設備成為元宇宙不可或缺的基礎性設備。
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