A股市場中,不少游戲公司早早搭上了元宇宙概念。舉例,中青寶宣稱將發布一款元宇宙概念的模擬經營類游戲,盡管游戲尚在研發中,這一消息已經讓中青寶的股價在51個交易日內上漲了3倍有余。
元宇宙游戲能否落地,還要看它背后的虛擬現實技術,以及相關內容創作能力的儲備,更重要的,是扎實的生態運營能力。
構建成熟的元宇宙需要諸多條件:虛擬現實等交互技術滿足用戶沉浸式體驗,5G和云計算技術保證多用戶在線并降低時延,算力算法突破驅動渲染模式升級,區塊鏈技術提供身份識別,AI技術提供元宇宙擴張驅動力。
元宇宙的終極目標是打造一個平行于現實世界的虛擬世界,虛擬與現實不斷碰撞,元宇宙滲透進生活的方方面面,但底層技術是元宇宙向遠景演化的限制條件。基于目前的技術水平,元宇宙正處在發展初期,是從物理世界到虛擬世界的階段,主要的應用場景或將主要集中在游戲、社交和消費領域。
圖片來源:bilibili
游戲將是元宇宙沉浸式體驗的先行者。虛擬與現實深度交融是元宇宙的主要特征。
而游戲中身份、多元化、沉浸感、經濟系統等要素與元宇宙相同,游戲的產品形態也和元宇宙高度相似,天然具備虛擬場景和玩家的虛擬身份。根據海通傳媒的觀點,相比于當前時代的游戲場景,元宇宙時代的游戲場景通過數字孿生/AR/MR等手段融入現實世界元素,將實現虛擬與現實深度交融,游戲世界的有限邊界被打破。元宇宙時代下游戲的UGC內容生產模式將通過玩家自行開發玩法模式以及游戲世界,降低游戲開發門檻并豐富游戲內容與生態,讓玩家進入更深層次的沉浸式體驗。
目前游戲市場和用戶規模正逐步擴大,根據iiMedia和前瞻產業研究院的數據,2023年我國云游戲市場規模將接近1000億元,用戶人數將達6.58億人,龐大的市場或將推動元宇宙時代游戲場景快速發展。
今天就來跟大家分享一下,全球十大元宇宙概念游戲都有哪些?
堡壘之夜
Rec Room
Roblox
Decentraland
The Sandbox
Axie Infinity
HoYoverse
Star Atlas
My DeFi Pet
Minecraft(我的世界)
*注:排名不分先后
堡壘之夜
圖片來源:天風證券研究所
Roblox平臺既有槍戰、格斗、跑酷等傳統玩法的游戲;也有很多很難用約定俗成的品類來定義的游戲,如在《AdoptMe!》中可以領養孩子或者寵物,通過照顧他們獲得資源裝修房屋及購買道具,和其他用戶交朋友、開派對,在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在學院上課,參加舞會等。
Roblox平臺由3部分組成,分別為RobloxStudio、RobloxClient以及RobloxCloud。
1)RobloxStudio:面向開發者,使用Lua語言,是供用戶開發、發布、運行自主設計內容的開發引擎,旨在簡化開發、運行、發行的步驟,降低門檻,是Roblox平臺內容創意源源不斷迸發的底層保障。
2)RobloxClient:面向玩家,是供玩家體驗Roblox上3D世界內容的平臺,無論是移動iOS系統、Andriod系統還是PC端windows、mac以及主機端XBOX甚至于VR設備Oculus、HTCVIVE 等,均可通過Client體驗到Roblox全球化、低延遲的沉浸式內容;
3)RobloxCloud:提供網絡存儲、安全、傳輸等相關的支持服務及基礎設施,Cloud會根據用戶的社交畫像、地理位置、語言和年齡等因素,將用戶分配給特定的內容實例,當給定體驗中的用戶數量增加時,RobloxCloud 會自動生成更多服務器實例,單個實例最多可容納100名用戶,開發者也選擇更少的用戶量來優化體驗。3部分相互配合,實現從開發→運行→體驗→相關保障的完整鏈路。
圖片來源:bestreviewgames
上線時間:
2022年02月14日
據HoYoverse官網,2月14日,米哈游(miHoYo)宣布正式推出新品牌HoYoverse,該品牌旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。就其介紹來看,這一品牌或為米哈游加碼元宇宙的相關動作。
公開信息顯示,米哈游主要由三位上海交通大學學生創立,成立于2011年,已陸續推出了《原神》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3》一系列游戲作品,打造了原創國產動漫IP——崩壞系列。
米哈游總部位于中國上海,并在新加坡、美國、加拿大、日本、韓國等國家和地區進行全球化布局,目前公司員工4000人。
業務層面:根據相關人員透露,新品牌HoYoverse目前確定包含3項業務能力:內容制作、技術研究和產品發行。
從官網信息也能看到,負責米哈游音樂制作的HoYo-MiX部門,也隸屬于此——該工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,擔任miHoYo音樂總監一職,幾乎參與了所有項目的音樂創作工作。
人才層面:根據官網現公布的招聘信息來看,新品牌已公開崗位覆蓋運營、質量、產品、市場、技術、表現、綜合等7個模塊,共68種崗位——當中包含了常規本地化,以及前后端開發等多種崗位。
米哈游總裁蔡浩宇曾表示,希望在2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界,這也被很多人視為是米哈游進軍元宇宙的發令槍。也正是上述積累,令米哈游躋身清華大學元宇宙報告第一版中國元宇宙五大典型企業。
圖片來源:官網
米哈游近年來在元宇宙相關領域動作較多,于2018年建立“逆熵工作室”,負責虛擬形象“鹿鳴”和腦機接口項目。
米哈游早在2020年就設立了蒙特利爾工作室。據網友猜測,該工作室研發項目或為全新IP的3A跨平臺游戲,定位為開放世界第三人稱射擊游戲——該項目可能就是2019年英偉達GTC大會上,黃仁勛爆料的米哈游新作《Project X》。
2021年3月,米哈游宣布與上海交大醫學院附屬瑞金醫院合作建立聯合實驗室,共同開展腦機接口在治療抑郁癥等方面的課題研究。
2021年12月,米哈游子公司上海米哈游阿爾戈科技有限公司和上海交通大學計算機教授呂寶糧共同成立上海零唯一思科技有限公司。其主營范圍為醫學研究和試驗發展、軟件開發、動漫游戲開發等,結合以往合作經歷,主要項目很有可能也與腦機接口技術方向有關。
HoYoverse的產品矩陣就不太一樣。旗下包含4款游戲產品《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞:星穹鐵道》,一款桌面應用「人工桌面」,以及1款社交產品「HoYoLAB」。拓展了在游戲產品和技術研究上的專業領域,發布了包括虛擬形象yoyo鹿鳴、人工桌面、動畫、漫畫、輕小說和音樂等等。
由于產品矩陣玩法較多,本次就不做具體展開。
Star Atlas
圖片來源:Star Atlas
上線時間:
2021年9月7日
Star Atlas 是一個基于2620年的虛擬游戲元宇宙。在這個遙遠的未來,三個主要派系已經出現,在不斷爭奪資源、領土和政治統治。玩家可以選擇想加入的派系,這會直接影響元宇宙的進程,并通過他們在游戲中的貢獻獲得現實世界的收入。
Star Atlas于2021.1.28完成種子輪融資,此次融資由Serum和MoonWhale Ventures領投。
游戲故事背景發生在2620年,未來世界中主要分成了三大派別:
(1)由人類統治的MUD地區;
(2)由外星種族組成的ONI聯盟;
(3)由通感機器人控制的Ustur地區。
這三大派別為資源、領土和政治統治而持續斗爭。所有玩家在一開始會選擇出生在某一陣營,然后作為這一派別的公民,可以在游戲中自由的探索、交易、冒險、戰斗,可以憑借自己的貢獻獲得獎勵,甚至有可能影響這場星際沖突的結果。游戲中的土地,皮膚,武器等都會被制作成為NFT,但是如果戰斗失敗,玩家的某些特定的物品(NTF資產)將會被銷毀(通貨緊縮機制)。游戲模式結合了MMO(空間探索型),RTS(即時戰略)和 RPG(角色扮演)。
My DeFi Pet
圖片來源:jbb.one
上線時間:
2021年5月14日
這一款個性化DeFi寵物養成游戲,將傳統游戲體驗和DeFi、NFT收藏品玩法整合于一 身,玩家可以繁殖、購買和交易寵物;建立自己的戰隊,與其它玩家戰斗,并獲得獎勵;還可以開發 NFT Pet 并在NFT市場上出售。
My DeFi Pet 由KardiaChain孵化并由越南游戲開發商TopeBox開發,此前已完成100萬美元私募融 資,投資方包括Animoca Brands、Spark Digital Capital、Axia8 Ventures、OKEx Blockdream Ventures、 Consensus Labs、 Bixin Ventures、 DFG、 Momentum 6、 Kardia Ventures、 Clover Ventures,并由Axia8 Ventures 創始人Wayne Lin擔任顧問。
My DeFi Pet 在App Store和谷歌Play上都有許多特色游戲,在全球下載量超過1億次。My DeFi Pet 繼承了Unity Engine的優秀3D圖像和NFT區塊鏈特性,將用戶體驗帶到一個完全不同的水平。2021年5月14日,首款 My DeFi Pet 將在Android和Web版本上發布,玩家可以加入并獲得獎勵。
My DeFi Pet 在游戲里可以購買蛋并孵化成寵物,系統包含養成、戰斗、寵物交易、繁殖等部分,玩家的目標就是將寵物的等級練高,繁殖稀有種,并參與Boss戰或玩家對戰。
首先,游戲正式來說是兩個游戲幣(石幣及罐頭),與及區塊鏈貨幣 DPET,還有加速使用的Gem。
其次,游戲內有兩種地的投資:
第一種是用來圈養寵物的Cages,Cages可以生出“石幣”;
第二種是耕種用地的Building,可以產出“經驗值”及“罐頭”。
圖片來源:搜狗
2009年5月13日(首個公開版本)、2017年9月15日(網易版)
Minecraft(我的世界)是一款第一人稱視角的沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,現在由Mojang Studios進行維護(微軟已經收購Mojang Studios,已將其歸入Xbox工作室),網易則是中國大陸地區的獨家運營商。
Minecraft 作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。
2016年,網易正式代理沙盒類游戲《我的世界》,中國地區該游戲熱度持續走高,據專家披露數據,2020年 《我的世界》MAU、DAU分別在3千萬、6千萬左右,用戶平均在線時長約為3小時每天。
玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、極限(僅Java版)和旁觀(僅Java版)模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。
圖片來源:我的世界官網,伽馬數據,頭豹研究院編輯整理
通過這十大游戲不難看出,元宇宙游戲一般具備3D場景,高自由度與強社交關系,且致力于打造可持續穩定的交易體系,這一切都需要供給側的技術運營實力與需求側的大量參與,隨著現實與元宇宙游戲交互的不斷深入,生活、藝術、科技都可能融入元宇宙游戲,為人們打開新世界的窗口,讓我們拭目以待,更優質和先進的元宇宙游戲,還在孕育之中。
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