在概念普及/技術(shù)升級(jí)和市場(chǎng)需求的持續(xù)推動(dòng)下,如今的消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)似乎迎來(lái)了第二春。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)WellsennXR的統(tǒng)計(jì),今年第二季度全球AR設(shè)備銷量為8.6萬(wàn)臺(tái),相較去年同期同比增長(zhǎng)28%;第二季度全球VR設(shè)備的出貨量為233萬(wàn)臺(tái),相較去年同期同比增長(zhǎng)31%,諸如Nreal、Pico等廠商接連發(fā)布新品,讓被視為元宇宙關(guān)鍵入口之一的XR產(chǎn)業(yè)取得了新的進(jìn)展。
不過(guò),細(xì)心的讀者應(yīng)該會(huì)注意到,目前市面上的消費(fèi)級(jí)XR平臺(tái)的硬件性能已經(jīng)停滯了好幾年時(shí)間。在售的主流消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,包括Meta Quest 2、Pico 4、Vive Focus 3、Lynx R1等,用的全部都是高通驍龍XR2平臺(tái)——要知道這可是一個(gè)最早發(fā)布于2019年的處理平臺(tái)。
10月12日訊,昨天夜里,高通正式宣布推出最新旗艦XR平臺(tái) —— 第一代驍龍XR2+平臺(tái)。高通希望這款新處理器可以助力下一代混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端實(shí)現(xiàn)功耗和散熱性能的提升,從而支持在更小更輕薄的設(shè)備外形中賦能更豐富的沉浸式元宇宙體驗(yàn)。
更好的圖形能力、改良的功耗和散熱性能、更優(yōu)秀的交互體驗(yàn),對(duì)于性能停滯多時(shí)的消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)而言,第一代驍龍XR2+平臺(tái)的出現(xiàn)會(huì)給整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化?對(duì)于從未嘗試過(guò)/淺嘗輒止的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這是否會(huì)成為他們打開(kāi)現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界連接和溝通的大門(mén)呢?
談到新的處理器,我想大部分讀者最關(guān)心的還是核心配置和性能表現(xiàn)。遺憾的是,和前兩代XR平臺(tái)一樣,不論是在高通官方提供的新聞稿件里,還是高通官網(wǎng)的產(chǎn)品介紹頁(yè)面上,我們都無(wú)法找到任何和核心配置有關(guān)的信息,這也導(dǎo)致我們無(wú)法準(zhǔn)確判斷這代平臺(tái)的升級(jí)點(diǎn)。
事實(shí)上,從高通昨晚上線的產(chǎn)品介紹頁(yè)面上我們也能略知一二。如圖所示,在驍龍XR2+ Gen 1平臺(tái)的特性介紹中,沒(méi)有提到極限性能的提升,而是在反復(fù)強(qiáng)調(diào)功耗和散熱性能的提升,而“XR2+”這個(gè)產(chǎn)品命名,似乎也在印證著這款處理器本質(zhì)上就是XR2小改版的事實(shí)。
那么,驍龍XR2+給這款產(chǎn)品賦予了什么呢?除了更高清/更靈敏的混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)外,更重要的是一種擴(kuò)展定位的底氣。如果是以往Quest系列強(qiáng)調(diào)的都是娛樂(lè)社交的話,那么在馬克.扎克伯格介紹Quest Pro時(shí),更多強(qiáng)調(diào)的是其對(duì)人們未來(lái)工作場(chǎng)景的改變。
如圖所示,借助全新的混合現(xiàn)實(shí)功能,用戶可以將物理環(huán)境與虛擬元素結(jié)合起來(lái)進(jìn)行社交、工作和協(xié)作。你可以將現(xiàn)實(shí)中的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)甚至桌椅、顯示器等物品融合進(jìn)虛擬世界,雙手一揮就能在面前打開(kāi)多個(gè)電腦屏幕進(jìn)行操作,就像過(guò)去很多科幻電影中演的那樣。
不僅如此,Meta還在本次大會(huì)上宣布和微軟達(dá)成了深度合作,把Microsoft Teams、Microsoft Office、Windows以及Xbox云游戲一口氣全部引入Meta Quest系列中。二者都希望能在未來(lái)工作和游戲領(lǐng)域強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,讓虛擬辦公和娛樂(lè)社交的體驗(yàn)更上一層樓。
這樣看來(lái),驍龍XR2+平臺(tái)確實(shí)是一次不錯(cuò)的改進(jìn)。全新的芯片設(shè)計(jì),有效緩解了以往頭戴式設(shè)備積熱的問(wèn)題;更持久的性能釋放,讓高分辨率的虛擬世界成為了可能;全新加入的圖像處理管線,精準(zhǔn)捕捉到用戶的每一個(gè)姿勢(shì)與動(dòng)作,更是讓混合現(xiàn)實(shí)獲得了真實(shí)的臨場(chǎng)感。
問(wèn)題在于從外媒的報(bào)道來(lái)看,事情的發(fā)展似乎不像兩家大廠想象的那樣順利。更持久的性能釋放,在提高用戶體驗(yàn)的同時(shí),也降低了這類產(chǎn)品本就不多的續(xù)航時(shí)間,外媒實(shí)測(cè)Quest Pro的電池續(xù)航只能維持1-2小時(shí)的連續(xù)使用,對(duì)于一個(gè)定位于專業(yè)類生產(chǎn)力設(shè)備而言這個(gè)待機(jī)能力顯然是不夠的。
此外,目前XR平臺(tái)最突出的并非硬件問(wèn)題,而是軟件生態(tài)缺失帶來(lái)的體驗(yàn)問(wèn)題。盡管Meta和微軟在不斷推動(dòng)生態(tài)建設(shè),但是直到目前,二者的各項(xiàng)合作還處于初始階段,不論是Office還是Xbox都不過(guò)是在虛擬空間中顯示一塊平面罷了。即便teams確實(shí)能夠提供虛擬會(huì)議功能,但又有多少人會(huì)想戴個(gè)厚重的頭顯來(lái)進(jìn)行會(huì)議呢?
最后,為了充分釋放新平臺(tái)的潛力,廠商還要往產(chǎn)品上不斷堆料,這也導(dǎo)致硬件成本成倍上升,讓Meta Quest Pro的產(chǎn)品起售價(jià)來(lái)到了驚人的1499美元,這可不是普通消費(fèi)者能承擔(dān)得起的價(jià)錢(qián)。在我看來(lái),所謂“元宇宙”想要進(jìn)入普通人們的生活,仍然還有一段很長(zhǎng)的路要走。
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