微軟近期發(fā)布了一款革命性的人工智能(AI)模型Muse,它能夠生成高度逼真的游戲畫面。這款A(yù)I的訓(xùn)練數(shù)據(jù)主要來(lái)源于Xbox玩家的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),使得生成的畫面效果與真人玩家錄制的游戲直播極為相似。
據(jù)微軟透露,為了訓(xùn)練Muse,他們搜集了Xbox多人在線游戲《尖峰戰(zhàn)隊(duì)》的龐大數(shù)據(jù)集,包括數(shù)十億張游戲畫面及控制器使用數(shù)據(jù)。
此外,微軟還與游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了深入交流,以了解生成式AI工具在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用潛力。
Muse的發(fā)布標(biāo)志著AI技術(shù)在游戲行業(yè)的一次重大突破,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了全新的創(chuàng)作工具。微軟和游戲公司期望通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)降低游戲動(dòng)畫的開(kāi)發(fā)成本,提高制作效率。
然而,一些玩家和游戲開(kāi)發(fā)者員工對(duì)此表示擔(dān)憂,他們認(rèn)為AI的引入可能會(huì)對(duì)游戲品質(zhì)產(chǎn)生負(fù)面影響,并可能引發(fā)裁員問(wèn)題。
盡管存在這些擔(dān)憂,但Muse的發(fā)布無(wú)疑為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信AI將在游戲制作中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。
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