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寶貝,帶上WebAssembly,換個(gè)姿勢(shì)來優(yōu)化你的前端應(yīng)用

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2024-06-07 17:19:25 308觀看
導(dǎo)讀前言說起,「前端性能優(yōu)化」,大家可能第一時(shí)間就會(huì)從網(wǎng)絡(luò)/資源加載/壓縮資源等角度考慮。正如下面所展示的一樣。圖片圖片圖片上面所列的措施,是我們常規(guī)優(yōu)化方案。針對(duì)上面的內(nèi)容我們有機(jī)會(huì)來講講該如何做。而今天呢,我們

前言

說起,「前端性能優(yōu)化」,大家可能第一時(shí)間就會(huì)從網(wǎng)絡(luò)/資源加載/壓縮資源等角度考慮。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

正如下面所展示的一樣。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

圖片圖片smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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上面所列的措施,是我們常規(guī)優(yōu)化方案。針對(duì)上面的內(nèi)容我們有機(jī)會(huì)來講講該如何做。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而今天呢,我們和大家嘮嘮利用WebAssembly來優(yōu)化前端渲染鏈路或者針對(duì)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)優(yōu)處理。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我們能所學(xué)到的知識(shí)點(diǎn)

  1. WebAssembly是個(gè)啥?
  2. 項(xiàng)目初始化&配置
  3. Rust項(xiàng)目初始化
  4. 處理耗時(shí)任務(wù)
  5. 圖像處理
  6. 優(yōu)化音視頻
  7. 優(yōu)化游戲體驗(yàn)

1. WebAssembly是個(gè)啥?

WebAssembly是一種「二進(jìn)制指令格式」,旨在在瀏覽器中高效執(zhí)行。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

  • 它「作為JavaScript的補(bǔ)充」,允許我們用Rust、C++和C等語言編寫性能關(guān)鍵代碼,并在瀏覽器中運(yùn)行。
  • 通過將代碼編譯成Wasm,它變得「平臺(tái)無關(guān)」,并且可以以接近本地的速度運(yùn)行。
  • Rust是一種以安全性和性能著稱的系統(tǒng)編程語言,由于其強(qiáng)大的保證和與Wasm的無縫集成,已經(jīng)在WebAssembly生態(tài)系統(tǒng)中獲得了廣泛的關(guān)注。WebAssembly為網(wǎng)絡(luò)開發(fā)開辟了新的可能性,在一些復(fù)雜任務(wù)如游戲引擎、圖像處理等方面有著顯著的性能提升。

WebAssembly 的優(yōu)勢(shì)

WebAssembly的一個(gè)最具說服力的特點(diǎn)是其在「計(jì)算密集型任務(wù)」中的性能提升。例如,在對(duì)龐大數(shù)據(jù)集進(jìn)行復(fù)雜的統(tǒng)計(jì)計(jì)算時(shí),WebAssembly 可能比常規(guī)的 JavaScript 快得多。這是因?yàn)?nbsp;WebAssembly 的高度優(yōu)化設(shè)計(jì)使得代碼執(zhí)行速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 JavaScript。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

WebAssembly 的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是其「可移植性」。跨平臺(tái)應(yīng)用程序的開發(fā)變得非常簡單,因?yàn)榭梢詮亩喾N語言生成 WebAssembly 代碼,并在任何平臺(tái)上執(zhí)行。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

最后,「安全性」也是 WebAssembly 架構(gòu)中的一個(gè)重要考慮因素。由于 WebAssembly 提供了沙箱執(zhí)行環(huán)境,代碼無法訪問敏感數(shù)據(jù)或運(yùn)行惡意代碼。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

下面是了解和學(xué)習(xí)WebAssembly的RoadMap。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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2. 項(xiàng)目初始化&配置

進(jìn)入正題之前,我們還是和之前一樣,使用我們自己的腳手架-f_cli_f[1]構(gòu)建一個(gè)以Vite為打包工具的前端項(xiàng)目。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在本地合適的目錄下執(zhí)行如下代碼:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

npx f_cli_f create wasm_preformance

然后,我們?cè)趐ages中新建如下的目錄結(jié)構(gòu):smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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其中wasm存放的是我們已經(jīng)構(gòu)建好的wasm的資源。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

配置Web Worker

由于我們?cè)陧?xiàng)目中會(huì)用到Web Worker,所以我們還需要對(duì)其做一定的配置。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而今天,我們?cè)俳榻B另外一種更加優(yōu)雅的方式 - Comlink[2]。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Comlink是一個(gè)由Google Chrome Labs開發(fā)的輕量級(jí)庫,它旨在簡化Web Worker與主線程之間的通信,讓我們能夠充分利用多線程處理的威力,提升前端應(yīng)用性能。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

由于,我們是用Vite搭建的前端項(xiàng)目,所以我們還需要在項(xiàng)目中借助vite-plugin-comlink[3]。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我們可以通過如下代碼安裝對(duì)應(yīng)的依賴。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

yarn add -D vite-plugin-comlinkyarn add comlink

然后,將對(duì)應(yīng)的庫配置到vite.config.js中。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

import { comlink } from "vite-plugin-comlink";export default {  plugins: [comlink()],  worker: {    plugins: () => [comlink()],  },};

這里有一點(diǎn)需要額外注意,comlink要放置在plugins第一個(gè)位置。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

針對(duì)TypeScript項(xiàng)目,我們還需要在vite-env.d.ts中新增/// <reference types="vite-plugin-comlink/client" />。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然后我們就可以用優(yōu)雅的方式來使用WebWorker了。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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可以看到,使用了comlink后,我們?cè)谑褂枚嗑€程能力時(shí),不需要寫那么多模板代碼,而是通過Promise來接收從子線程返回的數(shù)據(jù)。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

配置WebAssembly

如果看過我們之前的文章(Rust 賦能前端 -- 寫一個(gè) File 轉(zhuǎn) Img 的功能)就對(duì)這塊不會(huì)陌生。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在Vite項(xiàng)目中使用WebAssembly我們需要配置vite-plugin-wasm[4]和vite-plugin-top-level-await[5]smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然后,也是需要在vite.config.js的plugin和worker中進(jìn)行相關(guān)處理。這里就不展開說明了。之前的文章有過解釋。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

3. Rust項(xiàng)目初始化

在講項(xiàng)目頁面結(jié)構(gòu)時(shí)說過,我們?cè)诮M件目錄中特意有一個(gè)wasm目錄用于存放編譯好的wasm信息。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我們選擇wasm代碼和前端項(xiàng)目分離的方式,也就是我們會(huì)重新啟動(dòng)一個(gè)Rust項(xiàng)目。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

通過如下代碼在合適的文件目錄下執(zhí)行。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

cargo new --lib rust_comformation2web

然后,因?yàn)槲覀兿胍裄ust編譯成wasm并且還需要操作對(duì)應(yīng)的dom等。所以,我們需要按照對(duì)應(yīng)的crate。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

安裝依賴

所以,我們來更新對(duì)應(yīng)的Cargo.toml。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

[package]name = "rust_comformation2web"version = "0.1.0"edition = "2021"[lib]crate-type = ["cdylib"][dependencies]wasm-bindgen = "0.2.92"console_error_panic_hook = "0.1.7"js-sys = "0.3.69"[dependencies.web-sys]version = "0.3.69"features = [    'Document',    'TextMetrics',    'CanvasRenderingContext2d',    'HtmlCanvasElement',    'Window']

然后,我們就可以在src/lib.rs寫我們對(duì)應(yīng)的代碼了。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

如果對(duì)自己的代碼質(zhì)量不是很放心,并且又不想寫Test模塊了,我們將Rust所在的文件目錄,構(gòu)建成一個(gè)Node項(xiàng)目(通過npm init),并配合對(duì)應(yīng)的打包軟件(Webpack)來直接驗(yàn)證wasm的效果。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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對(duì)應(yīng)的webpack.config.js的配置如下:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

const path = require('path');const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');const webpack = require('webpack');const WasmPackPlugin = require("@wasm-tool/wasm-pack-plugin");module.exports = {    entry: './index.js',    output: {        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),        filename: 'index.js',    },    plugins: [         new HtmlWebpackPlugin({            template: 'index.html'        }),        new WasmPackPlugin({            crateDirectory: path.resolve(__dirname, ".")        }),        // 讓這個(gè)示例在不包含`TextEncoder`或`TextDecoder`的Edge瀏覽器中正常工作。        new webpack.ProvidePlugin({          TextDecoder: ['text-encoding', 'TextDecoder'],          TextEncoder: ['text-encoding', 'TextEncoder']        })    ],    mode: 'development',    experiments: {        asyncWebAssembly: true   }};

然后,我們?cè)趐ackage.json新增兩個(gè)命令smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

"scripts": {    "build": "webpack",    "serve": "webpack serve"  },

我們就可以通過yarn serve查看效果亦或者yarn build執(zhí)行對(duì)應(yīng)的rust打包。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

能夠?qū)崿F(xiàn)這一切的功勞都是-@wasm-tool/wasm-pack-plugin[6]所賜予的。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

編譯處理

但是呢,我們對(duì)Rust編譯處理不使用之前的yarn build,而是使用cargo自己的構(gòu)建工具 - wasm-pack[7]。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

wasm-pack build --target web --release

如果一切都正常的話,對(duì)應(yīng)的wasm就會(huì)被打包到pkg文件夾下面了。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然后,我們就可以將所有文件復(fù)制到Vite項(xiàng)目中的wasm/xx目錄下。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

最后,我們就可以在React組件中通過。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

import init, { fib } from './wasm/xx';

引入對(duì)應(yīng)的wasm函數(shù)了。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

前面鋪墊了那么多,其實(shí)為了更好的講下面的內(nèi)容,我們先把一些和邏輯代碼不相關(guān)的配置內(nèi)容提前介紹了,這樣我們就可以將更過的注意力放在代碼實(shí)現(xiàn)上了。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

4. 處理耗時(shí)任務(wù)

先說結(jié)果

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當(dāng)執(zhí)行一個(gè)處理耗時(shí)任務(wù)時(shí),WebAssembly/JS WebWorker/JS主線程三者的執(zhí)行時(shí)間是由低到高排列的。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

WebAssembly < JS WebWorker<JS主線程。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

針對(duì)上面的我們有幾點(diǎn)需要注意:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

  1. JS WebWorker針對(duì)JS主線程優(yōu)化率不是很高,(有時(shí)候worker執(zhí)行時(shí)間甚至比JS主線程長)。
  2. WebAssembly通過至極的內(nèi)存優(yōu)化,還可以將優(yōu)化率提高到50%以上。

聽我解釋

我們都知道JS是單進(jìn)程的,所以我們?cè)谔幚硪恍┨幚砗臅r(shí)任務(wù)就會(huì)很吃力。當(dāng)然,我們也可以借助Web Worker來開啟新的子線程來緩解主線程的計(jì)算壓力。但是,在一些計(jì)算量特別大的功能面前,一切的計(jì)算都是收效甚微的。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

其實(shí),將一些處理耗時(shí)任務(wù)放置到Web Worker中只是不想讓耗時(shí)任務(wù)過多的占用主線程資源,從而讓頁面沒有卡頓的感覺。這就是大家所熟悉的瀏覽器在 1 秒鐘內(nèi)完成 60 次圖像的繪制,用戶才會(huì)感覺頁面順暢。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

為了在前端環(huán)境模擬處理耗時(shí)任務(wù),我們采用在前端環(huán)境中執(zhí)行一個(gè)fibonacci的計(jì)算過程。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在WasmPerformance的index.tsx中有如下的頁面操作。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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也就是說,我們?cè)贘S主線程/JS WebWorker/WebAssembly中分別執(zhí)行一個(gè)耗時(shí)的fibonacci。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我們?cè)趖ool.ts中構(gòu)建了一個(gè)最簡單的fibonacci函數(shù)。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

function fibJS(n: number): number {  if (n < 2) {    return n;  }  return fibJS(n - 1) + fibJS(n - 2);}

對(duì)應(yīng)的頁面代碼如下:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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從上面我們看到幾個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn):smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我們用state來維護(hù)計(jì)算的結(jié)果和時(shí)間。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

const [calculateInfo, setCalculateInfo] = useState<CalculateInfo>({    js: { result: 0, executionTime: 0 },    wasm: { result: 0, executionTime: 0 },    webworker: { result: 0, executionTime: 0 },  });

然后,我們?cè)趆andleCalculate中執(zhí)行不同的操作邏輯。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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其中measureExecutionTime是我們?cè)趖ool定義的用于檢測(cè)指定函數(shù)被執(zhí)行時(shí)的所用時(shí)間的函數(shù)。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

function measureExecutionTime<T extends (...args: any[]) => any>(  fn: T): (...args: Parameters<T>) => { result: ReturnType<T>; executionTime: number } {  return function (...args: Parameters<T>): { result: ReturnType<T>; executionTime: number } {    const start = performance.now();    const result = fn.apply(this, args);    const end = performance.now();    const executionTime = end - start;    return { result, executionTime };  };}

還有,我們?cè)趆andleCalculate在接收到type為3時(shí),是觸發(fā)了一個(gè)wasm版本的fibonacci函數(shù)。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

由于,對(duì)應(yīng)的Rust代碼如下:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

use wasm_bindgen::prelude::*;#[wasm_bindgen]pub fn fib(n: usize) -> usize {    match n {        0 => 0,        1 => 1,        _ => fib(n - 1) + fib(n - 2),    }}

而上面的Rust代碼會(huì)通過wasm-pack build --target web --release進(jìn)行打包處理,并且打包后的相關(guān)內(nèi)容被復(fù)制到了前端項(xiàng)目中wasm/calculate。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然后在組件中通過import init, { fib } from './wasm/calculate';方式來導(dǎo)入。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

5. 圖像處理

先說結(jié)果

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我們寫了兩個(gè)示例:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

  1. 將指定文本信息繪制到圖片上
  2. 將特定圖形繪制到圖片上

無論是哪種情況,我們可以得出一個(gè)比較明顯的情況。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在圖像處理的部分功能點(diǎn)上,WebAssembly的性能遠(yuǎn)高于JS。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

因?yàn)?,我們這里沒做WebAssembly的內(nèi)存優(yōu)化,當(dāng)處理數(shù)據(jù)「超級(jí)大」時(shí),由于數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},反而WebAssembly的執(zhí)行時(shí)間會(huì)比JS長。但是呢,這塊不在我們的討論范圍內(nèi)。后期有機(jī)會(huì)寫相關(guān)的文章。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

下面,我們就按照上面的示例來分別講講它們的代碼實(shí)現(xiàn)。有些代碼的邏輯其實(shí)很簡單,我們已經(jīng)有對(duì)應(yīng)的注釋,所以也不會(huì)用多余的篇幅解釋。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

繪制文本到圖片上

對(duì)應(yīng)的頁面結(jié)構(gòu)如下:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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我們還是用了一個(gè)state來維護(hù)狀態(tài)信息。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

const [drawInfo, setDrawInfo] = useState<DrawInfo>({    js: { url: '', executionTime: 0 },    wasm: { url: '', executionTime: 0 },    js_circle: { url: '', executionTime: 0 },    wasm_circle: { url: '', executionTime: 0 },  });

然后在handleDraw中處理事件邏輯。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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其中drawTextToCanvas是利用JS來繪制文本到Canvas,而drawTextToCanvasWasm是利用wasm處理相關(guān)邏輯。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

JS 版本的drawText

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該函數(shù)定義在tool.ts中,然后就是接收一個(gè)String類型的數(shù)據(jù),并將其渲染到Canvas中。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Rust 版本的drawText

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然后,別忘記在頭部引入對(duì)應(yīng)的crate。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

use wasm_bindgen::prelude::*;use wasm_bindgen::JsCast;use web_sys::{CanvasRenderingContext2d, HtmlCanvasElement};extern crate console_error_panic_hook;use std::panic;

其實(shí)這塊的邏輯,和之前我們講的Rust 賦能前端 -- 寫一個(gè) File 轉(zhuǎn) Img 的功能的核心功能是類似的。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

該函數(shù)通過wasm-pack編譯到pkg中,然后我們復(fù)制對(duì)應(yīng)的文件到React項(xiàng)目的wasm/draw中。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然后我們通過如下代碼:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

import init4Draw, {  draw_text_to_canvas as drawTextToCanvasWasm,  draw_circle_to_canvas as drawCircleToCanvasWasm,} from './wasm/draw';

進(jìn)行函數(shù)的導(dǎo)入。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

繪制圖形到圖片上

對(duì)應(yīng)的頁面結(jié)構(gòu)和事件回調(diào)和之前是類似的,我們就省略了這部分的解釋。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

JS 版本的drawCircle

該部分也是定義在tool.ts中:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Rust 版本的drawCircle

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此函數(shù)的處理過程和drawText是一樣的。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

利用Photon操作圖形

針對(duì)圖片操作,不單單只有繪制文本/繪制圖案,其實(shí)我們還可以做類似(裁剪/新增水印/圖片翻轉(zhuǎn)等)。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我們可以借助一些成熟的WebAssembly來做上述的操作。這里呢,給大家推薦一個(gè)庫Photon[9]。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Photon 是一個(gè)高性能的圖像處理庫,用 Rust 編寫并可編譯為 WebAssembly,既可以在本地使用 Web 也可以在 Web 上使用。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這是它能做相關(guān)功能:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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6. 優(yōu)化音視頻

寫到這里呢,我們就不在羅列相關(guān)代碼了。所以,我們給出一些針對(duì)音視頻的優(yōu)化的解決方案。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在這里我們介紹一種wasm庫-ffmpeg.wasm[10]。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

ffmpeg.wasm 是 FFmpeg[11] 的針對(duì) WebAssembly / JavaScript 端口,支持在瀏覽器中錄制、轉(zhuǎn)換和流式傳輸視頻和音頻。它利用 Emscripten 來轉(zhuǎn)譯 FFmpeg 源代碼和許多庫得到。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

具體的功能和庫如下:smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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7. 優(yōu)化游戲體驗(yàn)

得益于WebAssembly極致的內(nèi)存管理,然后其二進(jìn)制特性,WebAssembly 提供接近本地執(zhí)行速度的性能,使得復(fù)雜的游戲邏輯和高幀率的圖形渲染可以在瀏覽器中高效運(yùn)行。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

還得之前我們寫過Game = Rust + WebAssembly + 瀏覽器。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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還有,如果我們想要更多的效果,我們可以選擇使用bevy[12] - 一款基于Rust的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲引擎。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然后我們還在itch.io[13]查看哪些游戲是用Rust寫的。smE28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-26-92743-0.html寶貝,帶上WebAssembly,換個(gè)姿勢(shì)來優(yōu)化你的前端應(yīng)用

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