4 月 22 日消息,索尼最近申請(qǐng)了一種人工智能新專利,該專利可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)游玩部分游戲內(nèi)容。
獲悉,該技術(shù)將從云服務(wù)(如 PlayStation Network(PSN))獲取信息,并創(chuàng)建一個(gè)游戲 AI 驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),在玩家游玩了幾個(gè)關(guān)卡后,將學(xué)習(xí)其游戲操作,并使用人工智能模型來學(xué)習(xí)模擬游戲風(fēng)格。玩家在游戲中啟用該模式后,系統(tǒng)將模擬玩家的風(fēng)格進(jìn)行游戲,跳過部分內(nèi)容。
該模式旨在輔助玩家進(jìn)行游戲,用于跳過游戲中重復(fù)或較折磨人的片段,在完成這部分游戲片段后,玩家還將收到通知反饋。
外媒 GAMERANT 表示,專利信息顯示因?yàn)樵撓到y(tǒng)引用了在人工智能訓(xùn)練期間使用來自 PSN 等云系統(tǒng)的數(shù)據(jù),因此可以用于第三方游戲。該專利功能目前爭(zhēng)議較大,索尼是否會(huì)在接下來的軟件中實(shí)裝該功能還未可知。
這不是索尼第一次申請(qǐng) AI 功能相關(guān)專利,索尼此前也申請(qǐng)過如:利用 AI 動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)游戲難度以適應(yīng)長期未玩游戲突然回歸的“回鍋玩家”、AI 過濾“語音聊天不雅內(nèi)容”等 AI 功能專利。
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