快科技8月20日消息,現象級的《黑神話:悟空》終于解禁了,NVIDIA全程與其合作,對全景光追、DLSS 3的優化支持都相當到位,尤其是在RTX 40系列顯卡上。
NVIDIA官方也特意撰文,講解了游戲中使用的光追技術,以及DLSS 3帶來的性能提升。
NVIDIA還將在下周發布《黑神話:悟空》專屬驅動,進一步提供優化支持,敬請期待。
《黑神話:悟空》中的全景光追技術提高了光照、反射、陰影的真實度和質量:
水面倒影呈現周圍的所有細節,水的焦散進一步增強真實感,準確呈現光的折射和反射。
粒子效果也能獲得反射,使戰斗更加動感十足、驚險刺激。
全景光追光照確保室內和室外的光照精確到像素,使光線被遮蔽或無法到達的區域變暗,并通過反射光線,以逼真的效果照亮游戲世界。
與光照系統配合,具有接觸硬化、軟化效果的全景光追陰影,可以投射到各處,渲染出樹葉和卵石的小塊陰影,以及幾何結構復雜的建筑、主角、巨大敵人陰影。
1、全分辨率多次彈射光追間接照明(Full Resolution Multi-Bounce Ray-Traced Indirect Lighting)
借助多次反射光追間接照明,自然色彩光線可反射多達2次,營造出更逼真的間接光照和遮蔽效果。
它將屏幕空間反射(SSR)、屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)等傳統渲染技術和現有的全局光照解決方案,替換為一種單一的、統一算法,提供更準確的場景和物體光照。
2、全分辨率光追反射(Full Resolution Ray-Traced Reflections)
借助光追技術的強大功能,反射畫面現在還包含光線反彈的細節,并以全分辨率呈現,進一步提升沉浸感。
如下面的對比所示,靜止的水坑能夠以令人驚艷的細節,為周圍區域營造出一個鏡子般的表面。
3、光追粒子反射(Ray-Traced Particle Reflections)
在光追游戲中,攻擊、爆炸和火焰粒子特效的反射特別具有挑戰性,因為粒子大多是半透明的,這可能很容易導致畫序問題,而且粒子也有獨特的性質。
為了提高質量并增強沉浸感,特效通常包含大量的單體粒子,而使用傳統光追方法會對性能帶來巨大的壓力。
《黑神話:悟空》采用了一種新技術,使用兩級光追為大量面片系統進行畫序無關的透明渲染,從而在實時反射中高效地渲染游戲的粒子系統。
這顯著增強了真實感、沉浸感和圖像質量,使戰斗更加精彩壯觀、驚險刺激。
4、光追焦散(Ray-Traced Caustics)
焦散可模擬逼真的特效,呈現光線被水、曲面和物體反射和折射的效果,在河床等場景附近的表面上營造出獨特的光影。
使用光追技術,可以準確、逼真地重現特效,顯著增強游戲的真實感和沉浸感。
5、光追陰影(Ray-Traced Shadows)
光追為環境帶來了連續的輪廓、接觸硬陰影、無鋸齒、自陰影的高分辨率細節,使環境更加豐富。
附近的物體投射出完整準確的陰影,即使是遙遠的景觀和嵌套結構的微小細節,也能描繪出來。
下面的圖片展示了遠處高空物體投射出的更柔和、更真實的陰影。
在游戲中,開啟全景光追,并將每項參數設置為大值,DLSS 3可帶來性能的成倍提升。
4K分辨率下,RTX 4090可以獲得近100FPS的高幀率,RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER可以分別跑到74FPS、66FPS。
2K分辨率下,RTX 4080 SUPER也能接近100FPS,RTX 4070 Ti SUPER超過了85FPS,RTX 4070也能在60FPS以上。
1080p分辨率下,即便是RTX 4060也能接近60FPS,RTX 4060 Ti幾乎做到70FPS。
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