6 月 1 日消息,英特爾周五發(fā)布了最新的 32.0.101.6874 版本 WHQL 顯卡驅(qū)動更新。
英特爾表示,之前已經(jīng)在 6734 驅(qū)動中為搭載酷睿 Ultra 200V 系列處理器的掌機(jī)(注:主要是微星 Claw 8 AI+)引入了電源管理優(yōu)化方案,而現(xiàn)可用于所有搭載 Lunar Lake 處理器的設(shè)備,能夠提高低功耗模式下的 GPU 性能與幀率穩(wěn)定性。
《模擬農(nóng)場 25》(DX12)游戲過程中紋理閃爍
Google Earth 應(yīng)用崩潰
Arc A 系列獨(dú)顯:Autodesk Motion Builder 特定材質(zhì)間歇性閃爍
酷睿 Ultra 200 系列(內(nèi)置 Arc 核顯):《模擬農(nóng)場 25》(DX12)游戲過程中紋理閃爍
《最后生還者第二部》(DX12)黑色像素點(diǎn)渲染錯誤
《機(jī)甲戰(zhàn)士 5:氏族》(DX12)啟用特定 XeSS 預(yù)設(shè)時崩潰
Blender 4.4 使用 Cycles 渲染引擎時渲染失敗
已知問題Arc B 系列獨(dú)顯:《使命召喚:黑色行動 6》(DX12)特定場景紋理閃爍
《死亡回歸》(DX12)開啟光追時游戲崩潰
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2.0》(DX12)特定場景水面渲染錯誤
SPECapc for Maya 2024 基準(zhǔn)測試間歇性凍結(jié)
PugetBench for DaVinci Resolve Studio V19 基準(zhǔn)測試崩潰
HWiNFO 無法正確顯示部分 Arc B 系列 GPU 的 Xe 核心數(shù)量
Arc A 系列獨(dú)顯:《守望先鋒 2》(DX12)高 / 超高畫質(zhì)啟動崩潰
《死亡回歸》(DX12)開啟光追時游戲崩潰
《漫威蜘蛛俠 2》(DX12)同時啟用光追與 XeSS 時崩潰
PugetBench for DaVinci Resolve Studio V19 基準(zhǔn)測試崩潰
酷睿 Ultra 100 系列(內(nèi)置 Arc 顯卡):Adobe Premiere Pro 視頻導(dǎo)入失敗(解決方案:使用英特爾 NPU 驅(qū)動 32.0.100.3717 或更低版本)
PugetBench for DaVinci Resolve Studio V19 擴(kuò)展預(yù)設(shè)間歇性報錯
酷睿 Ultra 200 系列(內(nèi)置 Arc 顯卡):《無畏契約》(DX11)設(shè)置界面無法識別支持的分辨率
Adobe Premiere Pro 間歇性崩潰
Adobe Premiere Pro 視頻導(dǎo)入失敗(解決方案:使用英特爾 NPU 驅(qū)動 32.0.100.3717 或更低版本)
PugetBench for DaVinci Resolve Studio V19 擴(kuò)展預(yù)設(shè)間歇性報錯
英特爾顯卡軟件的問題:導(dǎo)航頁面或?qū)υ捒驎r極低概率崩潰(框架問題,待 WinAppSDK 1.7 發(fā)布后修復(fù);臨時方案是重啟)
Windows 10 下使用 "重置所有設(shè)置" 功能可能導(dǎo)致崩潰(可通過單獨(dú)頁面重置設(shè)置規(guī)避)
"選擇指標(biāo)" 窗口首次調(diào)整指標(biāo)排序時可能崩潰(后續(xù)操作不受影響)
開啟垂直同步與低延遲模式時,幀率限制器可能失效
配置文件控制可能無法覆蓋全局設(shè)置
非原生分辨率顯示縮放可能導(dǎo)致異常效果
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-119-155179-0.html英特爾 Arc 顯卡驅(qū)動 32.0.101.6874 更新,針對更多 Lunar Lake 設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com