等了足足五年多,《空洞騎士:絲之歌》終于在今天和大家見(jiàn)面了。發(fā)售瞬間,Steam、eShop、Xbox、PSN都因?yàn)橥婕业姆鋼矶烈欢儒礄C(jī),足以證明這款游戲的期待值早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了一般獨(dú)立作品。
不過(guò)現(xiàn)在,混亂已經(jīng)過(guò)去,相信不少玩家已經(jīng)踏上了旅途。

第一印象,你感覺(jué)如何?
有玩家說(shuō),一上來(lái)操作感就很熟悉,延續(xù)了《空洞騎士》的絲滑打擊感;也有人被場(chǎng)景的美術(shù)和音樂(lè)驚艷到了,感覺(jué)氛圍依舊滿分。
《絲之歌》的發(fā)售,本身就像是一種“儀式”。它不僅是Team Cherry對(duì)老玩家的回應(yīng),也是整個(gè)獨(dú)立游戲圈的一個(gè)里程碑。畢竟,能讓四大游戲平臺(tái)商店同時(shí)告急的獨(dú)立作品,幾乎絕無(wú)僅有。

現(xiàn)在就想問(wèn)問(wèn)大家:
你已經(jīng)玩過(guò)開(kāi)局部分了嗎?
有沒(méi)有遇到讓你驚呼的瞬間?
又或者,你覺(jué)得它和前作相比,有哪些地方最讓你驚喜?
無(wú)論答案如何,今天注定會(huì)被載入粉絲的“集體記憶”。
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