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今日(11月9日)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正式發(fā)售了,而游戲總監(jiān)Eric Williams表示,在發(fā)售的三個(gè)月前開發(fā)人員還對(duì)本作沒有信心,覺得《戰(zhàn)神:諸神黃昏》不好玩。
Eric Williams在接受外媒“GQ UK”的采訪時(shí)表示,在開發(fā)的后階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《諸神黃昏》的感覺并不是很好,但從發(fā)售后《諸神黃昏》收獲了很多好評(píng)的情況來看,終結(jié)果還是不錯(cuò)的。
Eric Williams表示“在游戲發(fā)售的三個(gè)月前他們就很抓狂了,他們大聲說‘天哪,要是游戲不好玩該怎么辦?’我甚至無法想象他們的當(dāng)時(shí)的感受,希望有一臺(tái)時(shí)光機(jī)可以讓我回到過去體驗(yàn)?zāi)欠N感受。”
《戰(zhàn)神4》的總監(jiān)Cory Barlog曾表示《諸神黃昏》的后開發(fā)階段十分忙碌,“開發(fā)就像騎馬一樣,到了后階段你會(huì)覺得無法控制它,當(dāng)馬決定跑時(shí),你只能堅(jiān)持。”
對(duì)于Williams來說,完成《諸神黃昏》的開發(fā)是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)的工作,因?yàn)樗吹搅擞螒虻娜毕菀约霸诎l(fā)行前需要修復(fù)的內(nèi)容,Williams表示“你必須要非常謹(jǐn)慎,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)精疲力竭了,你在他們十分脆弱的時(shí)候還要向他們提出要求,這很艱難,但我們有一個(gè)超級(jí)團(tuán)隊(duì),所以我們能好起來。”
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