在Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動(dòng)上,CD Projekt基于虛幻5.6版本引擎打造的《巫師4》發(fā)布了全新演示,其中首次披露了希里的坐騎凱普莉。

游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba首先介紹了新的巫師主角和她的坐騎。“就像杰洛特有蘿卜一樣,希里也有自己忠誠(chéng)的伙伴,”他解釋道。“這兩個(gè)角色需要融為一體——因?yàn)橥婕覍⒃隈R背上探索世界,所以騎馬體驗(yàn)必須感覺流暢、自然且充滿樂(lè)趣。”

外媒甚至直言一切都如此逼真,以至于會(huì)讓《荒野大鏢客2》中的馬匹相形見絀。

Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson深入探討了這種超真實(shí)感:“我們?cè)谔摶靡嬷幸肓硕嘟巧珓?dòng)作匹配技術(shù),因此無(wú)論從任何角度、以何種速度上馬,希里和凱普莉都能完美同步。”他詳細(xì)描述了一些使用的虛幻引擎技術(shù)。“我們還支持凱普莉的根骨骼運(yùn)動(dòng)效果,因此操控她感覺非常真實(shí)且扎實(shí)。”

然而,凱爾比的真實(shí)感遠(yuǎn)不止于沉浸式的根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù)。“我們對(duì)虛幻引擎混沌物理的肌肉解算系統(tǒng)以及這些基于機(jī)器學(xué)習(xí)的形變技術(shù)也進(jìn)行了非常出色的改進(jìn),”Johnson總結(jié)道,同時(shí)伴隨著一段令人驚嘆的實(shí)機(jī)畫面:未裝馬鞍的凱普莉在屏幕上奔馳。“所以你能看到凱普莉皮膚下真實(shí)肌肉的移動(dòng)和伸展,同時(shí)不會(huì)影響游戲性能。”
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