《刺客信條:影》的首席制作人Karl Onnee在最近的采訪中提到,育碧打算效仿《對(duì)馬島之魂》的成功,工作室將以謙遜的心態(tài)對(duì)待開發(fā)工作,尊重日本文化。

“因?yàn)槲覀兪窃谌毡局谱饔螒?,所以我們希望能吸引更多的日本玩家?!盞arl Onnee表示,“這是《對(duì)馬島之魂》的最大優(yōu)勢(shì)之一。盡管最初受到質(zhì)疑,但Sucker Punch還是給粉絲和資深日本游戲開發(fā)者留下了深刻印象。”他還保證,《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗(yàn),以確保取得與《對(duì)馬島之魂》類似的成功。

不過(guò)《刺客信條:影》一直因?yàn)闅v史準(zhǔn)確性的問(wèn)題而飽受爭(zhēng)議,不久前育碧還曾試圖對(duì)其進(jìn)行澄清,表示制作團(tuán)隊(duì)并不優(yōu)先考慮完全的歷史準(zhǔn)確性。
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