在今年的Bilibili World上,游民星空有幸參加了對《暗喻幻想》主創(chuàng)橋野桂先生和副島成記先生的群訪,二位曾經(jīng)都以主創(chuàng)的身份參與過《女神異聞錄》系列3~5代作品,而這次,他們想要跳出舒適圈,做一款題材與風(fēng)格完全不同,的同樣擁有ATLUS風(fēng)格的作品。(點擊此處查看我們此前對游戲的試玩)

(左:橋野桂先生;右:副島成記先生)
在采訪中,兩位主創(chuàng)透露了《暗喻幻想》的一些“未公開”信息,以及制作過程中的心路歷程。以下是本次采訪詳情:

Q:《暗喻幻想》的創(chuàng)作靈感來源是什么?您希望通過這款游戲傳達什么樣的主題或信息?
橋野桂:最初的方向,是想做一款高魔題材的作品。所以當(dāng)時創(chuàng)作最初,我讀了以《指環(huán)王》系列為代表的許多幻想作品,花了一年多的時間去學(xué)習(xí)。
不過在讀了很多奇幻作品后我發(fā)現(xiàn),只在這些作品的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作也沒什么意思,所以我們的目標(biāo)是創(chuàng)作一部具有我們獨特原創(chuàng)特色的藝術(shù)作品。在現(xiàn)代社會中,我們常常夢想著一個幻想的藝術(shù)世界。然而,我追求的創(chuàng)作不僅僅是將觀眾帶入一個與現(xiàn)實世界截然不同的異世界。我更希望講述的是一個發(fā)生在異世界的故事,這個故事能夠?qū)ξ覀儸F(xiàn)實世界產(chǎn)生積極的影響和啟發(fā)。我相信,這樣的故事才能算是真正符合ATLUS精神的原創(chuàng)之作。

起初,我們在構(gòu)思時考慮了各種元素,例如螺絲和玻璃,思考它們是否會被運用到建筑設(shè)計中。我們從建筑系統(tǒng)的角度出發(fā)進行思考。但隨著與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的機甲設(shè)計師山下先生,因《尼爾:機械紀(jì)元》而聞名的幸田和磨先生,我們得到了新的啟發(fā)。他們提出了設(shè)計類建議,這種風(fēng)格能夠為幻想世界定下基調(diào)。經(jīng)過這樣的討論和計劃,我們的制作團隊最終實現(xiàn)了這部作品。
Q:《暗喻幻想》從最初2016年公布到現(xiàn)在已經(jīng)過去八年了,這個時間對于一款RPG游戲的開發(fā)過程而言算是比較正常的,請問開發(fā)過程中遇到過什么困難呢?以及現(xiàn)在的成品看起來有些像一個“中世紀(jì)版女神異聞錄”,請問現(xiàn)在它和你最初想象的樣子是相同的嗎?
橋野桂:開發(fā)周期確實很長,所以我們也是一邊在探索想要呈現(xiàn)什么樣世界,一邊創(chuàng)作作品。實際上,我們這次創(chuàng)作的團隊是多年來一直參與制作《女神異聞錄》系列的同事們。我們認為,只要新作品符合幻想RPG的風(fēng)格,我們之前積累的經(jīng)驗和知識都可以應(yīng)用到這部新作中。我們相信,這些寶貴的經(jīng)驗和技能將有助于我們打造出符合幻想RPG風(fēng)格的全新作品。
這部作品的主人公在一個幻想的異世界中展開他的旅程。在這個旅程中,與伙伴們建立的羈絆和情誼是至關(guān)重要的。相比于無限制地探索,我更傾向于設(shè)置一定的時間限制,促使玩家思考如何在有限的時間內(nèi)深入探索這個世界,我希望在作品中增加真實感。
至于您提到的,看起來似乎有中世紀(jì)風(fēng)格,但我想說這部作品并不是要做成《女神異聞錄》系列。盡管我們的團隊長期參與《女神異聞錄》的創(chuàng)作,我們會將它的主題性融入這部新作,但同時也會深化內(nèi)容,使其呈現(xiàn)出新的面貌。
關(guān)于最終成品是否與我最初的設(shè)想一致,答案是有差異的。正如我之前提到的,我們在創(chuàng)作過程中不斷探索,思考要呈現(xiàn)一個怎樣的世界。因此,最終的作品可能與最初的設(shè)想有所不同,但這是我們在開發(fā)過程中不斷探索和調(diào)整的結(jié)果。

Q:在試玩過程中,我們發(fā)現(xiàn)游戲有顯示類似時間和天氣的元素,請問這一系統(tǒng)是否和《女神異聞錄》中的系統(tǒng)類似呢?
橋野桂:在《女神異聞錄》系列中,玩家有機會體驗高中生活的一年,這是游戲的一部分。而在我們新的幻想作品中,玩家將踏上一場戰(zhàn)斗之旅,訪問不同的地點。在這個旅程中,也存在著時間限制,這與《女神異聞錄》系列中的年度時間系統(tǒng)有著相似之處。我認為這種時間系統(tǒng)不僅增加了游戲的緊迫感,也促使玩家更加深入地投入到游戲世界中,體驗角色的成長和冒險。
這次我來到上海后,發(fā)現(xiàn)東京和上海的天氣非常相似。甚至東京現(xiàn)在可能更熱一些。在上海,我注意到這段時間正好是雨季,濕度很大。我認為旅途中目的地的天氣和溫度對人物的感受有著顯著的影響。雖然我們在新作中加入天氣元素的目的與《女神異聞錄》系列不同,但我相信這能增強玩家在游戲世界中旅行的真實感。
實際上,當(dāng)我們?nèi)ヂ眯袝r,到達目的地最先感受到的是那里的體感溫度和氣候條件。你可能會立刻覺得這里很熱、干燥,或者天氣很冷。我認為,在游戲中加入這些元素,可以讓大家體驗到旅行的風(fēng)味。我希望在我們的新作品中,由于天氣的變化,讓玩家能夠感受到與現(xiàn)實旅行相似的體驗。

Q:和《女神異聞錄》和《真女神轉(zhuǎn)生》系列相比,《暗喻幻想》最大的特色是什么?
橋野桂:我們對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了很多調(diào)整,這些調(diào)整也影響了游戲的節(jié)奏。雖然這些調(diào)整看似是表面的,但從作品的屬性來看,最大的變化和特點實際上在于旅行元素的引入。我們的主人公通過旅行獲得成長,這是我們作品最顯著的特點之一。
另外,我想補充一點關(guān)于角色的轉(zhuǎn)變。在《女神異聞錄》系列中,角色可能會與自己的另一面戰(zhàn)斗,在《真·女神轉(zhuǎn)生》系列中使用惡魔。但在我們新作中,我們想強調(diào)的是角色通過自我轉(zhuǎn)變,使用自己的力量成為英雄的形象。這是我們有意為之的設(shè)計,希望玩家能感受到角色內(nèi)在力量的成長和變化。

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