德意志銀行(以下簡稱“德意志銀行”)發(fā)布最新VR報告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例解讀VR產(chǎn)品面臨的機遇與挑戰(zhàn)。
Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.comPmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com今天的VR 類似于2007 年的智能手機。2007 年之前,智能手機有多種形式。直到2007年iPhone的推出,智能手機時代才真正到來。 iPhone 的出現(xiàn)引發(fā)了智能手機的新一輪創(chuàng)新浪潮,這種創(chuàng)新浪潮一直持續(xù)至今。
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鑒于目前存在三個桌面VR平臺和大量的移動VR耳機,VR市場也將經(jīng)歷類似于智能手機市場的激烈競爭。最重要的表現(xiàn)之一是快速的開發(fā)周期和產(chǎn)品發(fā)布。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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在之前的2到3年里,這種現(xiàn)象已經(jīng)出現(xiàn),廠商不斷發(fā)布新版本的桌面VR開發(fā)套件。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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但與兩年前相比,目前投入解決VR技術(shù)問題的資金和開發(fā)人員數(shù)量是原來的10倍,是5年前的100倍。自從x 收購Oculus 以來,VR 領(lǐng)域的風險投資增加了兩倍,VR 公司幾乎每天都會宣布融資。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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目前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當于2007年智能手機發(fā)展的狀態(tài)。在美國,智能手機用戶達到1億用了四到五年的時間。 VR的普及曲線會相對緩慢,但足以支撐一個巨大的市場。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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對于VR 而言,德意志銀行認為,開發(fā)人員還需要數(shù)年時間才能開發(fā)出允許消費者將VR 融入日常生活的應(yīng)用程序。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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VR的最終目標是“臨場感”。所謂“臨場感”,是指讓大腦認為自己處于所看到或正在交互的環(huán)境或場景中。例如,你不只是在看電影,你還身在其中;您不僅僅是在玩2D 或3D 游戲,您還在玩視頻游戲;你不僅僅是在看走鋼絲的人,你是在走鋼絲。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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“臨場感”是讓我們感覺自己身處VR 世界,而不僅僅是戴著VR 耳機。 VR 可以在不引起用戶暈動病的情況下做到這一點,這需要VR 設(shè)備滿足特定的技術(shù)規(guī)范,包括硬件和軟件。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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VR當前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點:Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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1、移動VR尚未實現(xiàn)“全面臨場感”。移動VR 在幀速率和延遲方面未能達到真正讓用戶沉浸在VR 體驗中的標準。還存在電池壽命有限、缺乏運動控制器和存儲空間有限等問題,但這些問題有望在未來幾年內(nèi)得到解決。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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2.桌面VR價格昂貴,并且仍然存在一些小技術(shù)問題。桌面VR面臨的最大挑戰(zhàn)應(yīng)該是價格。對于消費者來說,第一次體驗VR 的費用可能在1,500 美元到2,000 美元之間,這還不包括內(nèi)容購買。Pmp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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另一個最大的挑戰(zhàn)是內(nèi)容問題,這是能夠吸引用戶日常互動的保證。目前,雖然已經(jīng)出現(xiàn)了很多“炫酷”的應(yīng)用展示,但對于非游戲玩家來說,卻沒有一款是必須擁有的。德意志銀行強調(diào),內(nèi)容對于桌面VR 的早期采用至關(guān)重要。在購買VR 耳機(600 美元以上)之前,游戲玩家可能會評估可用的游戲內(nèi)容。與此同時,許多AAA級游戲開發(fā)商正在等待各個VR平臺的開發(fā)情況,以確定針對哪個平臺進行開發(fā)。
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