《明末:淵虛之羽》媒體口碑已解禁,M站開分76分,IGN打出8分好評(píng)。
《明末:淵虛之羽》游民評(píng)測(cè)8.9分 比魂更“魂”>>
IGN西班牙為本作打出7分,點(diǎn)評(píng)稱《明末:淵虛之羽》為玩家提供了激烈的Boss戰(zhàn)和豐富的戰(zhàn)斗選擇,但關(guān)卡設(shè)計(jì)卻常常讓人抓狂,再加上一套設(shè)計(jì)欠妥的難度系統(tǒng),讓游戲體驗(yàn)變得刁難而非挑戰(zhàn)。不過,如果你能忍受這些缺陷,它仍是一款能滿足你動(dòng)作游戲渴望的類魂作品。
評(píng)論家表示:這段旅程有讓我愛不釋手的部分,但也有明顯缺陷需要打磨和調(diào)整。總的來說,我很享受這段冒險(xiǎn)旅程,它極具挑戰(zhàn)性,會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力,更會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕哪托摹?span style="display:none">g7t28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
《明末:淵虛之羽》會(huì)根據(jù)你的游戲風(fēng)格提供相應(yīng)支持,并給予大量自定義的空間,每把武器都有截然不同的手感,雖然技能樹本身比較傳統(tǒng)(主要是屬性加點(diǎn)),但當(dāng)你深入游戲后,能解鎖一些非常有趣的技能。
此外,游戲還有一整套法術(shù)系統(tǒng),分為羽靈、火焰、冰霜等多種屬性。施法所需能量可通過“極限閃避”、攻擊敵人或成功格擋來積累,也就是說,游戲會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你的操作技巧,讓你在戰(zhàn)斗中使用更多策略與技能組合。
BOSS方面,雖然數(shù)量不算多,但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都令人記憶深刻。Boss通常出現(xiàn)在各個(gè)區(qū)域的最后,戰(zhàn)前會(huì)有一段頗具氛圍感的過場(chǎng)動(dòng)畫,每次擊敗Boss都能讓你感受到階段性的成就感。大多數(shù)Boss有兩階段,有的甚至?xí)M(jìn)入第三階段。
關(guān)卡設(shè)計(jì)稚嫩,難度堆疊生硬。它確實(shí)有出色的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),但抵達(dá)Boss前的旅程卻讓人痛苦不堪。地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜如迷宮,敵人密布,傳送點(diǎn)稀少。這些本我還能接受,但真正讓人抓狂的是游戲的“套路式難度”——它總是在用陷阱、伏擊和“陰招”讓你死得莫名其妙,從而人為延長(zhǎng)流程與難度。如果他們能將區(qū)域結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化50%,同時(shí)增加20%的Boss戰(zhàn)內(nèi)容,那我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)可能會(huì)更高一些。
作為一款國(guó)產(chǎn)類魂游戲,《明末:淵虛之羽》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss設(shè)計(jì)上確實(shí)有可圈可點(diǎn)之處。如果你是魂系老玩家,這游戲值得一試;但如果你已經(jīng)對(duì)“魂味”感到有點(diǎn)厭倦了,那就先緩緩吧,否則你可能會(huì)被這款游戲搞得很累。
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