《明末:淵虛之羽》媒體口碑已解禁,M站開分76分,IGN打出8分好評。
《明末:淵虛之羽》游民評測8.9分 比魂更“魂”>>
IGN西班牙為本作打出7分,點評稱《明末:淵虛之羽》為玩家提供了激烈的Boss戰和豐富的戰斗選擇,但關卡設計卻常常讓人抓狂,再加上一套設計欠妥的難度系統,讓游戲體驗變得刁難而非挑戰。不過,如果你能忍受這些缺陷,它仍是一款能滿足你動作游戲渴望的類魂作品。
評論家表示:這段旅程有讓我愛不釋手的部分,但也有明顯缺陷需要打磨和調整??偟膩碚f,我很享受這段冒險旅程,它極具挑戰性,會考驗你的反應能力,更會考驗你的耐心。
《明末:淵虛之羽》會根據你的游戲風格提供相應支持,并給予大量自定義的空間,每把武器都有截然不同的手感,雖然技能樹本身比較傳統(主要是屬性加點),但當你深入游戲后,能解鎖一些非常有趣的技能。
此外,游戲還有一整套法術系統,分為羽靈、火焰、冰霜等多種屬性。施法所需能量可通過“極限閃避”、攻擊敵人或成功格擋來積累,也就是說,游戲會獎勵你的操作技巧,讓你在戰斗中使用更多策略與技能組合。
BOSS方面,雖然數量不算多,但每一場戰斗都令人記憶深刻。Boss通常出現在各個區域的最后,戰前會有一段頗具氛圍感的過場動畫,每次擊敗Boss都能讓你感受到階段性的成就感。大多數Boss有兩階段,有的甚至會進入第三階段。
關卡設計稚嫩,難度堆疊生硬。它確實有出色的Boss戰設計,但抵達Boss前的旅程卻讓人痛苦不堪。地圖結構復雜如迷宮,敵人密布,傳送點稀少。這些本我還能接受,但真正讓人抓狂的是游戲的“套路式難度”——它總是在用陷阱、伏擊和“陰招”讓你死得莫名其妙,從而人為延長流程與難度。如果他們能將區域結構簡化50%,同時增加20%的Boss戰內容,那我對這款游戲的評價可能會更高一些。
作為一款國產類魂游戲,《明末:淵虛之羽》在戰斗系統和Boss設計上確實有可圈可點之處。如果你是魂系老玩家,這游戲值得一試;但如果你已經對“魂味”感到有點厭倦了,那就先緩緩吧,否則你可能會被這款游戲搞得很累。
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