7 月 14 日消息,在接受西班牙媒體《先鋒報(bào)》采訪時(shí),任天堂第一方游戲《大金剛:蕉力全開》總監(jiān)高橋一也(音譯)坦言,由于游戲中大量使用了 3D 體素(voxel)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)可破壞環(huán)境,可能會(huì)出現(xiàn)“性能下降”的情況。
他表示,之所以做出優(yōu)先考慮樂趣而非性能的決定,是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)“將趣味性和玩法置于首位”。在這個(gè)游戲中,玩家可以以一種類似沙盒探索的方式自由破壞場(chǎng)景:大金剛可以用巨大的拳頭砸穿墻壁、挖掘隧道,甚至撕下環(huán)境中的部件,用作武器或搭建平臺(tái)的工具。然而,支撐這一切的 3D 體素引擎對(duì)性能要求極高。因此這款游戲最終被重新調(diào)整,以適配性能更強(qiáng)的 Switch 2。
在采訪中,《先鋒報(bào)》記者問及高橋一也關(guān)于“某些關(guān)卡中幀率下降”的問題,這些問題據(jù)稱出現(xiàn)在即將發(fā)售的正式版本中。他回應(yīng)道:
這個(gè)問題涉及多個(gè)因素。首先,我們有意加入了擊中暫停、慢動(dòng)作等效果來(lái)增強(qiáng)打擊感;其次,在使用體素技術(shù)時(shí),場(chǎng)景會(huì)發(fā)生劇烈變化并產(chǎn)生大量破壞效果。我們意識(shí)到在這些時(shí)刻,性能可能會(huì)有所下降。不過正如你所說(shuō),整體上游戲依然流暢可玩。而在那些大規(guī)模變化發(fā)生的時(shí)候,我們選擇優(yōu)先保障游戲體驗(yàn)與玩法。
據(jù)了解,該作將于本周四(7 月 17 日)正式發(fā)售。
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