華納兄弟探索公司近期做出了一項(xiàng)重大決策,決定關(guān)閉旗下的三家游戲工作室,并終止了備受粉絲矚目的《神奇女俠》游戲項(xiàng)目。這一舉措旨在優(yōu)化互動(dòng)娛樂部門的運(yùn)營結(jié)構(gòu),提升其盈利能力。
根據(jù)內(nèi)部流傳的備忘錄透露,Monolith Productions、Player First Games以及位于圣地亞哥的華納兄弟游戲工作室將不再繼續(xù)運(yùn)營。這一消息無疑給業(yè)內(nèi)帶來了不小的震動(dòng)。
華納兄弟探索公司此次調(diào)整策略,意在將游戲開發(fā)重心聚焦于一系列知名的大IP上,包括《哈利·波特》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及DC漫畫旗下的《蝙蝠俠》等重要系列。這些IP擁有廣泛的粉絲基礎(chǔ),被視為提升游戲部門業(yè)績的關(guān)鍵。
華納兄弟游戲和流媒體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人JB Perrette在備忘錄中坦誠地指出,公司近期推出的多款新游戲在質(zhì)量上未能達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。因此,他強(qiáng)調(diào)必須對(duì)游戲陣容和團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行大刀闊斧的調(diào)整,以集中資源,回歸“精簡而優(yōu)質(zhì)”的IP戰(zhàn)略。
針對(duì)工作室關(guān)閉一事,華納兄弟游戲的一位發(fā)言人對(duì)外表示,這一決定并非針對(duì)這些工作室或其成員的能力,而是基于公司整體戰(zhàn)略考量的結(jié)果。他希望通過這一調(diào)整,能夠?yàn)楣編砀娱L遠(yuǎn)和穩(wěn)定的發(fā)展。
回顧過去,華納兄弟的《神奇女俠》游戲項(xiàng)目在開發(fā)過程中曾遭遇諸多不順。加之去年幾款游戲如《自殺小隊(duì):擊殺正義聯(lián)盟》、《多元宇宙》以及《哈利·波特:魁地奇冠軍》等市場表現(xiàn)不佳,使得游戲部門面臨著巨大的壓力。一些現(xiàn)任和前任員工透露,游戲的失敗與前總裁David Haddad的管理風(fēng)格有關(guān),他因決策不夠果斷和缺乏明確愿景而備受詬病,最終在今年1月離職。
Player First Games在去年7月被華納兄弟收購后,迅速推出了其唯一一款游戲《多元宇宙》。然而,這款游戲的市場表現(xiàn)同樣不盡如人意。上個(gè)月,華納兄弟宣布將因表現(xiàn)不佳而停止該游戲的運(yùn)營。這一連串的挫折無疑加劇了游戲部門的困境。
面對(duì)未來的挑戰(zhàn),華納兄弟探索公司表示將堅(jiān)定不移地執(zhí)行新的戰(zhàn)略計(jì)劃,致力于打造更多高質(zhì)量、受玩家喜愛的游戲作品。同時(shí),公司也將繼續(xù)加強(qiáng)與粉絲的互動(dòng)和溝通,以更好地滿足他們的期待和需求。
盡管此次調(diào)整給部分員工帶來了不小的影響,但華納兄弟探索公司相信,通過這一系列的變革和創(chuàng)新,公司將能夠在競爭激烈的市場中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)更加輝煌的發(fā)展。
對(duì)于廣大玩家而言,他們更關(guān)心的是未來能否看到更多優(yōu)秀的游戲作品。華納兄弟探索公司表示,將不負(fù)眾望,繼續(xù)為玩家?guī)砀嗑始姵实挠螒蝮w驗(yàn)。
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