近期,華源證券針對(duì)AI與游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)表了獨(dú)到見解。這一輪AI+游戲的浪潮,與以往相比,有著顯著的不同。首先,行業(yè)政策的積極扶持為板塊發(fā)展帶來了正面預(yù)期,預(yù)示著該領(lǐng)域?qū)⑦M(jìn)入一個(gè)嶄新的發(fā)展階段。其次,盡管AI技術(shù)在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用旨在降低成本,但這些節(jié)約下來的資金往往被重新投入到內(nèi)容的精細(xì)化和精品化上,使得AI的降本效果并不直觀體現(xiàn)。再者,AI作為一項(xiàng)技術(shù)平權(quán)工具,正在游戲研發(fā)的工業(yè)化鏈條中持續(xù)滲透,其增效作用預(yù)計(jì)將在整個(gè)行業(yè)內(nèi)得到普遍展現(xiàn)。
值得注意的是,AI技術(shù)的引入,有望讓那些在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代體驗(yàn)平平且商業(yè)化表現(xiàn)不佳的游戲類型煥發(fā)新生。在AI的助力下,這些游戲的體驗(yàn)將得到強(qiáng)化,新的商業(yè)模式有望推動(dòng)其商業(yè)化水平提升,進(jìn)而帶動(dòng)整個(gè)板塊的增速重啟。這一觀點(diǎn)為游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展描繪了一幅充滿希望的藍(lán)圖。
與此同時(shí),全球科技巨頭和國內(nèi)游戲大廠也紛紛布局AI+游戲內(nèi)容領(lǐng)域。馬斯克宣布成立xAI的AI游戲工作室,這一舉動(dòng)無疑為行業(yè)注入了新的活力。在國內(nèi),米哈游、騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商也緊隨其后,紛紛推出各自的AI+游戲內(nèi)容計(jì)劃。例如,米哈游計(jì)劃打造一款A(yù)I互動(dòng)式太空生存游戲,騰訊在多款游戲中引入了自研的AI隊(duì)友和智能系統(tǒng),網(wǎng)易也在其熱門手游中引入了AI作為游戲伙伴。這些大廠的布局,無疑將成為行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。
在AI+游戲內(nèi)容的核心應(yīng)用場景方面,業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了諸多推測。D&D(龍與地下城)類型游戲、乙女或乙男向游戲、推理類游戲、陪伴類游戲或帶有陪伴功能的游戲、模擬類游戲以及復(fù)雜系統(tǒng)或高頻次內(nèi)容更新的游戲,都被認(rèn)為是最有可能率先應(yīng)用AI技術(shù)的領(lǐng)域。這些游戲類型在AI的助力下,有望呈現(xiàn)出更加豐富、多樣的游戲體驗(yàn)。
在AI+游戲內(nèi)容的適用性方面,專家也給出了相應(yīng)的判斷。從平衡性及內(nèi)容適用性出發(fā),PVE(人機(jī)對(duì)戰(zhàn))模式被認(rèn)為是最適合AI應(yīng)用的場景,其次是PVPVE(人人、人機(jī)混合對(duì)戰(zhàn))模式,最后是PVP(人人對(duì)戰(zhàn))模式。在情感向、陪伴向、社交向和內(nèi)容向的排序中,情感向和陪伴向的游戲被認(rèn)為更適合AI技術(shù)的應(yīng)用。
關(guān)于AI+游戲內(nèi)容的付費(fèi)方式,業(yè)內(nèi)也進(jìn)行了深入探討。訂閱制(點(diǎn)卡制)被認(rèn)為是為算力付費(fèi)的最佳解決方案,同時(shí)也有助于廠商為了長期用戶訂閱而持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并維持高水準(zhǔn)運(yùn)營。內(nèi)容付費(fèi)制也是一種可行的方案,包括陪伴NPC雇傭付費(fèi)、AI使用次數(shù)付費(fèi)以及AI內(nèi)容免費(fèi)但其他非AI道具付費(fèi)等。
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