7月30日消息,日前在ChinaJoy高峰論壇上,騰訊公司副總裁張巍表示,AI在游戲領域已經成為研發“標配”。
騰訊于今年推出了新的自研AI引擎,能夠讓游戲場景制作、內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。
據了解,騰訊是較早系統化布局AI研發的企業之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關研究已在游戲、社交、數字人等領域廣泛落地。
近年來,騰訊在游戲研發領域持續加大投入,在基礎理論研究和應用層面都取得了一定成果。
例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場景制作、內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。
此外,在內容生產管線、游戲角色訓練、智能體動作生成等方面,騰訊也取得了顯著進展。
如《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上,其理論成果在國際上都具有領先性。
基于騰訊自研游戲引擎和南航自研虛像顯示技術等技術打造的全動飛行模擬機視景系統,已正式通過中國民用航空局最高等級鑒定,并于今年1月投入飛行員訓練,至今已累積完成了超過400小時飛行訓練時長。
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