今年的 CES2024 上,NVIDIA 發布了很多 AI 相關的產品,包括 RTX 40 SUPER 系列顯卡。本次我們測試的 GEFORCE RTX 4070 SUPER,按照 NVIDA 的定位,RTX 4070 SUPER 是目前非常適合 2K 高刷游戲的消費級顯卡,并擁有一定的 AI 計算能力。那么,這張卡的表現究竟如何呢?接下來就跟著一起看看吧。
為了發揮顯卡的最大性能潛力,此次測試我們繼續將配置全部拉滿,確保其它硬件能夠充分幫助顯卡釋放出應有的性能表現。那具體配置如下:
公版產品非常考驗廠商的工業設計能力,因為它不僅為其它合作廠商打造了一個性能模板,也必須彰顯出產品與眾不同的氣質、品質感,別家可以做出或簡約或炫酷的外觀設計來討好不同的消費群體,但公版設計一定要大氣和高級。
開箱這張卡的時候,雖然它的外形和 RTX 4070 基本沒有區別,但配色卻給了我們一些小小的震撼。長久以來做黑色卡的廠商不在少數,但做得高級并非易事。公版卡的設計相信是長在大多數用戶審美點上的,純黑卡面搭配深空灰拋光質感的金屬裝飾輪廓,非常深邃和神秘。
GeForce RTX 4070 SUPER 的 TGP 功耗為 220W,由于功耗提升很小,供電接口依舊是定制 16 Pin 的 ATX 3.0 規格,包裝內附贈了 1 條 12 Pin 轉 2 個 8 Pin 的 12VHPWR 轉接線。
為了配合配色和風格的變化,顯卡正面左側的 GEFORCE RTX 4070 SUPER 產品型號標志不再采用亮面白色處理,而是改為了蝕刻紋理,有凹也有凸,更顯精致。2 槽設計和 24cm 卡身與上代保持一致,機箱兼容性依舊出色。
X 型的設計和鋁合金質感的包邊,無不彰顯著公版的精致感。拿在手上比較粘指紋,似乎是在告訴用戶開箱必須戴手套,儀式感拉滿。
厚實的散熱鰭片和右側顯眼的風扇均采用全黑化處理,全金屬拿在手里很有分量,也有利于更高效地散熱。
顯卡風扇采用一左一右一上一下的獨特排布方式,能形成垂直風道,更好地帶走鰭片上的熱量。
從側面看,這代金屬包邊與顯卡整體保持了同色系搭配,GeForce RTX 的 Logo 也黑得更加徹底,一體性大大提升。
除了輸出接口的金屬擋板,卡身唯一外露的兩顆螺絲被放在了右側,裝在機箱里基本看不到它的存在。
供電接口上,選擇它最好使用支持 ATX3.0 規范的電源,一根扁平定制線可以大大增強裝機的美觀性。
另一側的“金手指”依舊醒目,雖然還是 PCIe4.0 接口,但主流主板都能完美發揮它的全部性能。
I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 輸出。
核心解析GEFORCE RTX 4070 SUPER 這次依舊是基于 AD104 核心所打造,具體型號為 AD104-350。內部包含 7168 個 CUDA 核心,相比 RTX 4070 的 5888 個核心數提升了 22%。另外還有 224 個 Tensor 核心、56 個第三代 RT 核心和 80 個 ROP 單元。整體規格上離 RTX 4070Ti 又更近了一步。不過,在第八代 NVIDIA 編碼器(NVENC)的數量上依舊只保留了一個,這點比較遺憾。
在顯存方面,GEFORCE RTX 4070 SUPER 繼續采用和 RTX 4070 相同的 12GB GDDR6X 大容量顯存,192-bit 顯存位寬,基礎頻率由 RTX 4070 的 1920MHz 提升到了 1980MHz,加速頻率還是 2475MHz 保持不變。從顯卡規格和官方的定位上看,GEFORCE RTX 4070 SUPER 是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。
當然,GeForce RTX 4070 SUPER 依舊采用了最新的 NVIDIA Ada 架構,基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實現了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過上一代產品 2 倍。第三代 RT Cores 的 DLSS 3 可讓光追性能提升 2 倍,第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,DLSS 至多提升 4 倍性能。
理論性能之前推出的 RTX 4070 以 200W 的功耗給廣大玩家來了點小小的震撼,那這次 GEFORCE RTX 4070 SUPER 的表現又將如何呢?通過單烤天天圏測試可以看到,在烤機 20 分鐘以后,GPU 功耗保持在 220W 左右,核心溫度穩定在 72℃左右,顯存溫度更低只有 68℃。理論上搭配 i5、R5 等百瓦功耗的 CPU,600W 的電源就足以帶動,供電線也還是 8Pin 轉 1 分 2,玩家一步到位升級顯卡基本不需要花費額外的成本更換其它硬件。
烤機之后,我們又對 GEFORCE RTX 4070 SUPER 進行了 3D Mark 的 Time Spy 壓力測試,來看看在連續高負載下的顯卡性能釋放是否平穩和持久,最終 GeForce RTX 4070 SUPER 得到了 99.5% 的成績,持續的性能輸出表現非常出色。
接下來是 GPU 理論性能測試環節,在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,GEFORCE RTX 4070 SUPER 的顯卡分數為 20563 分,相比 RTX 3070 的公版成績 13630 分提升了 50.8% 左右,甚至打平了上一代 RTX 3090,但功耗卻少了 130W。
在 3DMark TimeSpy Extreme DX12 測試中,GEFORCE RTX 4070 SUPER 的顯卡分數為 9970 分,相較 RTX 3070 提升了 3300 分,提升幅度約 49.4%,相比 RTX 3090 的 10328 分也基本追平,而 RTX 4070 的分數可是要略遜于 RTX 3080 的,提升比較可觀。
在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的顯卡分數為 45833 分,對比 RTX 3070 的 34363 分提升了約 33.3%,而相比上代 RTX 3090 的 45900 分,相差只有約 0.1%。
在 3DMark Fire Strike Extreme DX11 測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的顯卡分數達到了 22899 分,對比 RTX 3070 的 16680 分提升了約 37.2%,而相比上代 RTX 3090 的 23557 分,也僅相差約 2%。
而在 3DMark Portal Royal 光追測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 獲得了 12595 分,相比 RTX 3070 的 8321 分提升了 51.3%,足以暢玩 2K 分辨率下的光追游戲。
既然說到游戲,就不得不提一下目前 NVIDIA 平臺已經擁有超 500 款支持 RTX 技術的游戲和應用,而且隨著 DLSS 3 技術的日趨成熟和普及,支持 DLSS 3 的游戲數量也在源源不斷地上升。
比如今年 14 款支持 DLSS 3 技術的全新游戲加入,包括《龍之信條 2》《地平線:西之絕境》《如龍 8》《半條命 2 RTX》等知名游戲。另外,已經發布的《心靈殺手 2》《賽博朋克 2077:往日之影》《使命召喚:現代戰爭 3》等,也在第一時間就支持了 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的技術。與此同時,目前主流的熱門在線競技類游戲,都支持了 NVIDIA Reflex 技術,不管是對于低配玩家還是電競玩家,這兩項技術都能極大提升游戲體驗。
接下來的游戲測試環節,我們將給大家測試 6 款游戲,包括 2 款在線競技類游戲,2 款傳統光柵游戲以及 2 款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戲,并且會在 1080P 和 2K 兩種分辨率下進行,確保大家能夠直觀參考我們的數據。
首先是兩款在線競技類游戲,在《CS2》中我們采用默認高畫質選項,分別在 1080P 和 2K 分辨率下進行一局對戰,并通過 Frame View 記錄平均幀數,最終 GeForce RTX 4070 SUPER 的平均幀數分別是 301 幀和 334 幀。
與此同時,我們還打開了游戲設置中的 NVIDIA Reflex 選項至開啟 + 增強,實測其 1080 分辨率下平均延遲為 6.3ms,2K 分辨率下延遲也僅為 9.1ms,這樣的延遲表現,應該不會影響大多數玩家的發揮。
第二款在線競技類游戲我們選擇了人氣頗高的《彩虹六號:圍攻》,GeForce RTX 4070 SUPER 在 1080P 分辨率,最高畫質下的平均幀數達到了 466 幀,2K 分辨率最高畫質也有 370 幀,即使你用的是 360Hz 高刷的電競顯示器,也完全能夠喂飽。
《彩虹六號:圍攻》同樣支持 NVIDIA Reflex 技術,在游戲運行時選擇帶有 Vukan 的選項,就能在游戲中找到 Reflex on + 增強的選項,開啟之后通過 Frame 進行抓取,最終 1080P 分辨率下的平均延遲僅有 5.7ms,2K 分辨率下為 10.1ms,延遲表現也非常出色。
接著是 2 款傳統光柵游戲,在經典動作冒險游戲《古墓麗影:暗影》中,選擇最高畫質,在不開啟光追和 DLSS 2 選項的情況下,1080P 分辨率的平均幀數可達 241 幀,RTX 4070 為 223 幀,提升了 8%; 隨后我們開啟超高光追等級,DLSS 2 選擇質量檔,也可以達到平均 193 幀,RTX 4070 為 176 幀,提升了 9%。
2K 分辨率下再次測試兩遍,不開光追和 DLSS 時平均 214 幀,RTX 4070 為 201 幀,提升約 6%; 開啟光追 + DLSS 質量檔時平均 175 幀,RTX 4070 為 153 幀,提升約 14%。
我們還給大家測試了育碧家的最新作《刺客信條:幻景》,眾所周知此前發布的神話三部曲對 PC 性能的要求是很高的,而在最新作中選擇 1080P 分辨率最高畫質,運行游戲自帶的性能基準測試,其平均幀數來到了 153 幀,RTX 4070 的平均幀數為 123 幀,提升了約 24%。
來到 2K 分辨率下,GeForce RTX 4070 SUPER 表現得依舊不錯,平均幀數正好在 120 幀這樣一個高刷甜蜜點上,RTX 4070 的平均幀數則是 97 幀,提升了約 23.7%。看樣子《刺客信條:幻景》這一作對 PC 性能的要求更加友好,GeForce RTX 4070 SUPER 完美實現電競單機體驗。
最后是兩款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戲,其中一款是優化非常出色的《極限競速:地平線 5》,在游戲中選擇極高畫質預設,并開啟 DLSS 3 選項后,NVIDIA Reflex 選項也會默認打開,我們照例選擇 Reflex ON+BOOST,運行游戲自帶的性能基準測試。
在 1080P 分辨率極高畫質下,DLSS 2 選擇質量檔,同時開啟 DLSS 3 幀生成,GeForce RTX 4070 SUPER 的平均幀數突破 200 幀,來到了 207 幀,同時平均延遲為 16.6ms。RTX 4070 的平均幀數為 200 幀,提升約 3.5%。
即使拉到 2K 分辨率下,平均幀數也有 171 幀,游戲的平均延遲增加到 17.4ms。RTX 4070 的平均幀數是 160 幀,提升約 6%。對于一款帶有競技屬性的賽車游戲來說,GeForce RTX 4070 SUPER 這個表現玩起來毫無壓力。
而在第一時間跟進 DLSS 3.5 技術的《賽博朋克:2077》中,我們一步到位選擇超速光追畫質,開啟 DLSS 質量檔 + DLSS 3.5,此時在 1080P 分辨率下運行游戲自帶的基準性能測試,最終平均幀率能到 121 幀,RTX 4070 平均幀數為 104 幀,提升約 16.3%。
不過在 2K 分辨率下,保持其它設置不變,GeForce RTX 4070 SUPER 的平均幀數為 81 幀,RTX 4070 的平均幀數為 78 幀,提升約 3%,這個提升幅度就很小了。
關閉光線重構
開啟光線重構
那么 DLSS 3.5 對于游戲畫質特別是光追表現上是否有影響呢?大家看這兩張圖,游戲中同一個場景下雨后濕滑路面的倒影給了我們答案,在開啟光線重構后倒影的清晰度提升明顯,以往畫面中常有的偽影也少了很多,顯而易見 DLSS 3.5 可以說是高等級光追的潤滑劑,在保留最高畫面效果的同時,也能發揮最好的幀數表現。
創意生產顯存規模 GeForce RTX 4070 SUPER 繼續保持了 12GB 的大顯存,顯存類型也依舊是 GDDR6X,顯存位寬還是 192 位,這為 GEFORCE RTX 4070 SUPER 的創意生產能力奠定了一定的基礎。用戶還可通過安裝 NVIDIA Studio 驅動,以加速 110 多款最受歡迎的創意應用,如 Optix、DLSS 和 Maxine,還有 NVIDIA Studio 全套創意應用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。同時大顯存的加持也讓它具備了一定的生成式人工智能的運算能力,拿來進行簡單的 AI 繪畫訓練也是沒有問題的。
在建模和渲染類軟件中,GeForce RTX 4070 SUPER 的 7168 個 CUDA 核心可以提供硬件加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 進行優化,因此在效率、穩定性和兼容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實現高性能的最終幀渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進一步加速交互式渲染,提供更加流暢的工作體驗。
說了這么多,還是讓我們來看一下 GeForce RTX 4070 SUPER 的實測表現好了。在建模軟件方面,我們測試了 V-Ray Benchmark 的性能表現。其中 GPU CUDA 測試項目得分為 2224 分。
在 GPU RTX 的測試項目中,GeForce RTX 4070 SUPER 最終成績為 3070 分。
在另一款建模軟件 blender 的 Benchmark 測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的三場景得分如圖所示,而 RTX 4070 的三場景得分則是 3139,1517,1538,同樣都有提升。
接著咱們看看它在視頻渲染和編解碼方面的性能表現,GEFORCE RTX 4070 SUPER 配備了 NVENC 編碼器,且支持新一代 AV1 視頻編碼技術,相同視頻大小下能夠提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能。國內的剪映專業版已經實現了對 NVIDIA AV1 視頻編碼器的加速支持,我們也對此進行了測試,在剪映專業版中導入一段時長為 2 分 30 秒的 4K 視頻素材,然后分別采用 H.264 編碼和 AV1 編碼進行導出。
可以看到 AV1 編碼導出的視頻大小為 334MB,H.264 編碼導出的視頻大小為 790MB,前者對空間的占有連后者的一半都不到,編碼效率還是很高的。
而且在畫質方面,通過截取兩個視頻的畫面細節進行觀察,兩種編碼方式也基本看不出任何區別,又小又高清,AV1 勢必會成為編碼格式中的新寵。
還有就是 RTX 視頻超分辨率技術,它可以通過 GPU 的 AI 計算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實現以算法提高清晰度的效果。我們只需在 NVIDIA 控制面板中找到視頻 —— 調整視頻圖像設置,便可以自定義調節,超分等級有 4 檔。
↑ 從左至右依次為 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
我們通過播放在B站賬號發布的一條視頻,并將分辨率調整為 480P,然后依次提升超分等級進行截圖測試,能看出 1-4 檔下人物變得更加清晰了。
實際的視頻編輯和渲染性能,我們照例通過 Puget for Adobe 系列插件進行測試,目前該插件推出了一個基于最新版 Photoshop 和 Premiere Pro 的更新,但由于某些原因我們未能完成測試,所以還是用舊版插件進行,跑分僅供大家參考。在 Puget for Premiere Pro 的測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的成績為 1509 分。
在 Puget for After Effects 的測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的成績為 1669 分。
最后我們還通過 Stable Diffusion 簡單測試了一下這張卡在 AIGC 方面的表現,通過選擇模型 v2-1_768-ema-pruned.ckpt,以文生圖的方式繪制 21 張 AI 老黃的圖像,圖像分辨率為 768*768,最終花費 1 分 4.9 秒完成,作為參考 RTX 3070 需要整整 3 分鐘才能完成繪制,速度提升了約 65%。
隨著 AIGC 領域二創內容的流行和井噴式增加,即使是普通消費者也能借助 Stable Diffusion 這樣的創作軟件和 RTX 40 系顯卡強大的 AI 算力,創作出屬于自己的 AI 繪圖作品。毫無疑問,在這方面目前 NVIDIA 無論是技術力還是相關應用的適配上,都處于引領行業的地位,而在價格上 GeForce RTX 4070 SUPER 相比專業卡顯然在成本上最為劃算,且兼顧游戲體驗和其它專業生產力創作,非常適合普通消費者體驗 AI。
總結在這個 AI 驅動高新技術產業快速發展的時代,這張公版 GeForce RTX 4070 SUPER 顯卡自然不能算作是單純的升級產品,就本身定位而言,它的性能趕超了上一代 RTX 3090,功耗卻只有前者一半,是目前體驗 2K 高刷游戲最合適的選擇。所以它很適合還在用 RTX 20/30 系列顯卡的用戶升級,可以大大提升游戲、生產力的性能和體驗。
另一方面,GeForce RTX 4070 SUPER 也是當下最劃算的 AIGC 創意生產卡,它擁有 568 TOPS 的 AI 算力,相比 RTX 4070 更是多出了 22% 的 CUDA 核心數量,我們從它身上看到了 AI 技術加持下,PC 圖形性能的各種可能、突破和未來。如果你是對 AI 創作或計算有一定需求的用戶,但預算不是太高,GEFORCE RTX 4070 SUPER 應該也會是你的心頭好。
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