從年初等到現(xiàn)在,RTX 50 系顯卡陸續(xù)發(fā)布,但我相信有很多玩家還未出手,因?yàn)槎荚诘?RTX 5060 Ti 的到來。RTX 4060 Ti 發(fā)布已有 3 年,最終被玩家冠以“2K 入門卡”之稱。這代 RTX 5060 Ti 顯卡除了架構(gòu)和硬件性能上的升級(jí),還帶來了兩大 RTX 50 系獨(dú)占優(yōu)勢(shì),16GB GDDR7 大顯存 + DLSS 4 多幀生成功能。
已經(jīng)拿到了 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡,現(xiàn)在就讓我們了解一下它的實(shí)力如何。
為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測(cè)試平臺(tái)。
一、外觀設(shè)計(jì)七彩虹的 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡采用了“HIP-HOP”嘻哈藝術(shù)主題的“涂鴉藝術(shù)”風(fēng)格設(shè)計(jì),此前已經(jīng)通過圖賞形式展現(xiàn)了同系列的其它型號(hào)外觀,這次我們將使用“iGame Ultra Family DIY 電腦主機(jī)”整套裝機(jī),進(jìn)一步了解它的“嘻哈律動(dòng)”創(chuàng)意。
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡的外觀方面充滿了涂鴉風(fēng)格的設(shè)計(jì)元素,配色采用白色 + 桃粉的大膽搭配,顯卡散熱外甲的圖案及文字都經(jīng)過了藝術(shù)化處理,使得整張卡看起來非常富有活力且極具視覺張力,這些裝飾元素覆蓋了正面裝甲、風(fēng)扇、顯卡背板以及側(cè)邊,為硬件注入了獨(dú)特的個(gè)性。
而在顯卡供電接口和 I/O 接口面板上,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡改回了單 8pin 供電接口,并繼承了標(biāo)志性的一鍵超頻按鈕,可在性能模式和普通模式間切換,兼顧噪音表現(xiàn)和性能。接口提供了 3 個(gè) DP2.1b 接口和一個(gè) HDMI2.1b 接口。
顯卡尺寸上,經(jīng)過實(shí)測(cè)其三圍分別是 295*106.3*49.9mm,上稱重量為 936g,拿在手里比較輕巧。
本次我們使用的 iGame C25A Ultra W 機(jī)箱設(shè)計(jì)上也非常大膽,和 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡一樣布滿了涂鴉風(fēng)格藝術(shù)圖案,前面板設(shè)置了超大面積的涂鴉玻璃燈板,機(jī)箱內(nèi)部右側(cè)和電源倉(cāng)外殼都有裝飾元素,和顯卡搭配起來非常完美,且不會(huì)顯得雜亂和浮夸。
iGame C25A Ultra W 機(jī)箱在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上也充滿了“實(shí)用主義”,例如頂部水冷排位置做了托盤設(shè)計(jì),安裝更加方便簡(jiǎn)單;機(jī)箱背部擁有和內(nèi)右側(cè)一樣的裝飾擋板,讓用戶可以更加輕松離線,兼具美觀和實(shí)用性;底部大電源倉(cāng)里的硬盤籠遠(yuǎn)離電源位,插好模組線的電源倉(cāng)放置和拔插線調(diào)整也更為從容。
另外,機(jī)箱尾部的顯卡固定槽位置設(shè)計(jì)了雙規(guī)格螺孔位,顯卡橫裝、豎裝都很方便,能夠很好展現(xiàn)出 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡本身的出色燈光效果。橫裝時(shí),顯卡側(cè)面類似霓虹燈管設(shè)計(jì)的藝術(shù)字全部亮起,燈光效果炫酷;豎裝時(shí)則是一體性更強(qiáng)的無燈簡(jiǎn)約風(fēng)格,百看不膩。
360 水冷搭配的也是 Ultra 系列風(fēng)格的 iGame LQ360 Ultra W 2025 水冷,冷頭自帶藝術(shù)字無限鏡效果,配合七彩虹 iGame 影 DDR5 6400 C28 16G*2 ARGB 內(nèi)存條和右側(cè)發(fā)光收納板,還有 iGame F12025 ARGB Ultra W 風(fēng)扇和水冷風(fēng)扇,一齊將整個(gè)機(jī)箱打亮。建議大家使用白色常亮燈效,美觀度拉滿。
主板采用的是軍工主題風(fēng)的 CVN X870 ARK FROZEN V14 主板,不過我們更建議搭配 iGame FLOW 系列或者白火神主板。
最后給大家放一張裝機(jī)完成,放在桌面的效果展示。
二、架構(gòu)分析RTX 50 系顯卡的提升我們?cè)谥暗脑u(píng)測(cè)中詳細(xì)描述過,主要包括全新 Blackwell 架構(gòu)、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術(shù)所帶來的性能提升,當(dāng)然,RTX 5060 Ti 顯卡還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),那就是顯存規(guī)格從 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 顯存升級(jí)到了 16GB GDDR7 顯存,無論是容量還是工藝都有提升。
RTX 5060 Ti 規(guī)格
具體到產(chǎn)品規(guī)格上,七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,CUDA 核心數(shù)量為 4608 個(gè),相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 個(gè) CUDA 核心提升了 5.88%。另外,還包括 759 個(gè) Tensor 核心、72 個(gè)光追核心。
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡的核心頻率工作范圍是 2407MHz-2602MHz,顯存方面升級(jí)為 128-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來到了 448GB/s。TDP 為 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加了 20W。
AI 能力
RTX 5060 Ti 顯卡擁有 24 TFLOPS 的浮點(diǎn)運(yùn)算性能,并且顯存容量也達(dá)到了 16GB,除了游戲方面可通過 DLSS AI 功能提升性能外,也可以勝任 AI 推理。具體來說,其 FP32 算力為 23.70 TFLOPs,F(xiàn)P16 算力為 94.81 TFLOPs,F(xiàn)P4 算力為 758.51 TFLOPs,相比上一代 RTX 4060 Ti 分別提升了約 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非常可觀的。
內(nèi)容創(chuàng)作
RTX 5060 Ti 顯卡配備了第 9 代 NV Encoders 視頻編碼器和第 6 代 NV Decoders 視頻解碼器,支持了 4:2:2 硬件解碼,每個(gè)解碼器可解碼 8 條 4K 60 FPS 視頻源,NVENC 視頻編碼器可將 HEVC 和 AV1 編碼 (BD-BR) 的視頻質(zhì)量提升 5%,相同質(zhì)量下的壓縮率提升 5%,還支持全新的AV1 高效率編碼模式。從今年 2 月起,NVIDIA 將陸續(xù)與剪映專業(yè)版、萬(wàn)興喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等專業(yè)視頻創(chuàng)作工具合作,支持這些技術(shù)。
三、理論性能上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版顯卡的烤機(jī)功耗只有 160W,因此對(duì)于整機(jī)的功耗要求是比較低的,配個(gè)主流 i5、R5 處理器只要 450W 就足夠了。
而本次測(cè)試的七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡在烤機(jī) 10 分鐘后,GPU 功耗穩(wěn)定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 只高了 20W。烤機(jī)時(shí)的 GPU 主頻在 2600MHz 左右,與此同時(shí)顯卡核心溫度只有 61℃,顯存溫度更是低至 54℃,散熱表現(xiàn)更為出色。
接下來就是 3D Mark 系列測(cè)試,在 Time Spy 測(cè)試項(xiàng)目中:
RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 16373 分;
RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 13453 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 21.7%。
在 Time Spy Extreme 測(cè)試項(xiàng)目中:
RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 7528 分;
RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 6249 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 20.4%。
而在體現(xiàn)光追性能的 Port Roya 測(cè)試項(xiàng)目中:
RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 10505 分;
RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 8056 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 30.3%。
以上 3 個(gè)項(xiàng)目測(cè)試下來,大家應(yīng)該能夠明顯感受到,這代 RTX 5060 Ti 顯卡的圖形性能提升幅度有了顯著進(jìn)步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 大約 10% 的理論性能提升翻了 1-2 倍,但是功耗只高了 20W,那游戲方面的表現(xiàn)就非常令人期待了。
四、游戲?qū)崪y(cè)游戲測(cè)試環(huán)節(jié)將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試,默認(rèn)將使用DX12 模式進(jìn)行,對(duì)比對(duì)象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版顯卡,支持 DLSS 4 多幀生成功能的游戲?qū)为?dú)為大家解析。
1、《CS2》
在競(jìng)技游戲《CS2》中:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 387 幀,1% Low 幀 205 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 315 幀,1% Low 幀 155 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 22.8%,1% Low 幀提升了 32.5%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 276 幀,1% Low 幀 133 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 231 幀,1% Low 幀 104 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 19.4%,1% Low 幀提升了 25%。
2、《無限暖暖》
《無限暖暖》作為一款公測(cè)僅 4 個(gè)多月的端游,游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實(shí)測(cè):
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 120 幀,1% Low 幀 105 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 82 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 22.4%,1% Low 幀提升了 28%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 95 幀,1% Low 幀 80 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 77 幀,1% Low 幀 66 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 23.3%,1% Low 幀提升了 21.2%。
3、《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》作為傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測(cè):
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 207 幀,1% Low 幀 166 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 180 幀,1% Low 幀 136 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15%,1% Low 幀提升了 22%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 138 幀,1% Low 幀 72 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 119 幀,1% Low 幀 60 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.9%,1% Low 幀提升了 20%。
4、《極限競(jìng)速:地平線 5》
《極限競(jìng)速:地平線 5》這款賽車游戲的性能優(yōu)化較為出色,但對(duì)顯存的壓力還是不小的,經(jīng)過實(shí)測(cè):
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì) + 補(bǔ)幀(DLSS 質(zhì)量 + 幀生成)下,游戲平均幀數(shù) 221 幀,1% Low 幀 188 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì) + 補(bǔ)幀(DLSS 質(zhì)量 + 幀生成)下,游戲平均幀數(shù) 71 幀,1% Low 幀 45 幀;
看到這是不是感覺有些不對(duì)勁,沒錯(cuò),RTX 4060 Ti 此時(shí)出現(xiàn)了爆顯存的情況,占用顯存(6.98GB)比實(shí)際顯存(5.69GB)還要大,實(shí)際顯存容量也不對(duì),2K 分辨率測(cè)試更是如此,于是我們只能完全關(guān)閉 DLSS 和幀生成選項(xiàng),把它當(dāng)作光柵游戲去對(duì)比測(cè)試。
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 160 幀,1% Low 幀 133 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 118 幀,1% Low 幀 75 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 35.5%,1% Low 幀提升了 77.3%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 133 幀,1% Low 幀 114 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 105 幀,1% Low 幀 65 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 26.6%,1% Low 幀提升了 75.3%。
即使在不開啟 DLSS 和幀生成相關(guān)選項(xiàng)的條件下,RTX 5060 Ti 的性能優(yōu)勢(shì)依舊明顯,而且 2K 情況下的性能優(yōu)勢(shì)反而進(jìn)一步拉大,1% Low 幀的表現(xiàn)也明顯更為出色,可以說顯存容量翻倍使得 RTX 5060 Ti 在嚴(yán)重依賴顯存的游戲中優(yōu)勢(shì)巨大。
5、《荒野大鏢客:救贖 2》
《荒野大鏢客:救贖 2》在傳統(tǒng)光柵游戲中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打開游戲,同樣會(huì)直接彈出報(bào)錯(cuò)窗口提示顯存不足,因此只能以 Vulkan 進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,經(jīng)過實(shí)測(cè):
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 109 幀,1% Low 幀 85 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 95 幀,1% Low 幀 55 幀;
比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 14.7%,1% Low 幀提升了 54.5%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 89 幀,1% Low 幀 73 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 77 幀,1% Low 幀 45 幀;
比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.5%,1% Low 幀提升了 62%。
很明顯,《荒野大鏢客:救贖 2》的 1% Low 幀表現(xiàn)和《極限競(jìng)速:地平線 5》如出一轍,如果不是銳龍 7 9800X3D 的大緩存對(duì)游戲力挽狂瀾,RTX 4060 Ti 的 1% Low 幀表現(xiàn)恐怕會(huì)更難看。
五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。
多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。
DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀及多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。
6、《永劫無間》
實(shí)測(cè)環(huán)節(jié)我們還是以競(jìng)技游戲開場(chǎng),《永劫無間》前不久已經(jīng)支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個(gè)典型競(jìng)技游戲,來測(cè)試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現(xiàn)如何。《永劫無間》自帶了插幀功能,我們直接在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下 + DLSS 質(zhì)量下,分別切換 2x、3x 和 4x 多幀生成,游戲平均幀數(shù)分別達(dá)到了 151 幀、176 幀和 188 幀,1% Low 幀分別為 91 幀、119 幀和 137 幀,可以說是呈階梯狀提升,如果切到 1080P 那么開啟多幀生成的幀數(shù)基本都能超過 200 幀。
而在延遲方面,不開啟 DLSS 質(zhì)量和多幀生成時(shí)的平均延遲為 16ms;啟用多幀生成后每一級(jí)延遲增加 8ms,分別來到了 27ms、35ms 和 43ms,總體也是可以接受的。
7、《鳴潮》
鳴潮作為一款開放世界游戲,默認(rèn)鎖 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使開啟光追,壓力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑圖能到 100 幀以上,所以我們直接上強(qiáng)調(diào)切換到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高畫質(zhì)和光追選項(xiàng)加持下,游戲的平均幀數(shù)來到了 42 幀,延遲高達(dá) 103ms,1% Low 幀更是只有 36 幀,游戲體驗(yàn)比較難受。
而在開啟 DLSS 超級(jí)質(zhì)量后和插幀后,形勢(shì)發(fā)生了逆轉(zhuǎn),游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 102 幀,提升高達(dá) 1.5 倍,而且 1% Low 幀也有 66 幀,游玩體驗(yàn)較為舒適。
隨后我們?cè)?NVIDIA App 中依次開啟 3x 和 4x 多幀生成選項(xiàng)后復(fù)測(cè),游戲平均幀數(shù)分別提升到了 150 幀和 177 幀,1% Low 幀增加到 72 幀和 78 幀,游戲平均延遲也是成 4ms 的線性增長(zhǎng)。鳴潮剛開服時(shí)的優(yōu)化不盡人意,經(jīng)過近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡也能擁有出色的游戲體驗(yàn)了。
8、《賽博朋克:2077》
《賽博朋克:2077》相比前兩款端游,對(duì)顯卡的壓力明顯更大。在 1080P 和 2K 超級(jí)光追畫質(zhì)下,不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),游戲平均幀數(shù)分別只有 57 幀和 34 幀,屬于不夠流暢的水平。
不過,在游戲中開啟多幀生成后,游戲幀數(shù)立刻顯著提升,依次選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,DLSS 選擇質(zhì)量檔,游戲平均幀數(shù)分別提升至 95 幀、133 幀和 166 幀,不得不說 DLSS 4 對(duì)游戲體驗(yàn)的提升起到了至關(guān)重要的作用。
9、《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術(shù),并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開發(fā),即便官方做了細(xì)致的性能優(yōu)化,但對(duì)于顯卡的硬件性能壓力依舊非常高。
即使在 1080P 分辨率下關(guān)閉光追,降一檔畫質(zhì)等級(jí)到超高,游戲平均幀數(shù)只有 81 幀,1% Low 幀更是不到 60 幀;2K 分辨率下游戲平均幀數(shù)更是降到了 68 幀;而開啟光追后,如果不啟用 DLSS 和幀生成功能,畫質(zhì)切換到最高檔影視級(jí),游戲平均幀數(shù)剛好踩在 60 幀的及格線,這個(gè)表現(xiàn)對(duì)喜歡流暢動(dòng)作體驗(yàn)的玩家來說肯定是無法盡興的。
不過好消息是《黑神話:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平臺(tái)支持了 DLSS 多幀生成功能,我們也火速更新游戲測(cè)了一下。
為了測(cè)試七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡在《黑神話:悟空》中的性能潛力,直接使用 1080P 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣 + 超高全景光線追蹤,并將幀生成選項(xiàng)依次切換 2x、3x 和 4x,游戲平均幀數(shù)分別提升到了 94 幀、126 幀和 152 幀,這個(gè)表現(xiàn)非常令人驚喜,當(dāng)然也會(huì)因此帶來一定的游戲延遲提升,所以我建議大家開 2x 幀生成,畫質(zhì)調(diào)低一檔到超高,這樣既能獲得超百幀的幀數(shù)又盡可能減少了游戲延遲。
綜合以上游戲游戲?qū)崪y(cè)的結(jié)果來看,在不支持 DLSS 4 的在線競(jìng)技游戲和光柵游戲中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戲性能提升了 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度屬于中規(guī)中矩的水平。
而在支持 DLSS 4 多幀生成技術(shù)的最新游戲中,RTX 5060 Ti 則憑借這一技術(shù)的獨(dú)家優(yōu)勢(shì),在游戲性能上碾壓了 RTX 4060 Ti。即使拋開性能提升幅度,只看游戲平均幀數(shù)水平,RTX 5060 Ti 憑借翻倍的顯存容量和 DLSS 4 技術(shù)加持,也可以脫下“2K 入門顯卡”的標(biāo)簽,接過 2K 甜品卡的寶座了。
六、總結(jié)當(dāng)看到這次發(fā)布的 RTX 5060 Ti 顯卡采用 16GB GDDR7 大顯存的時(shí)候,我就知道它的地位是上代 RTX 4060 Ti 所無法比擬的。大顯存 + DLSS 4 加持讓其在生命周期中能夠更好駕馭新游戲,也是就“戰(zhàn)未來”。縱使 DLSS 4 所帶來的性能提升被玩家戲稱為“拼好幀”,但毋庸置疑的是它讓很多游戲從能玩,變成高幀流暢游玩的體驗(yàn)越級(jí),這對(duì)預(yù)算有限,想要獲得良好游戲體驗(yàn)的主流玩家們至關(guān)重要。
另一方面,七彩虹在顯卡的設(shè)計(jì)上一直都有自己的特色而且審美在線,本次評(píng)測(cè)的這張 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡即使不搭配自家配套主題的 iGame C25A Ultra W 機(jī)箱,也能輕松搭配各類淺色裝機(jī),所以這部分我并不擔(dān)心。,這款顏值與實(shí)力并存的 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡已于 4 月 16 日晚 9 點(diǎn),在包括七彩虹官網(wǎng)商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)正式開售。
另外,七彩虹也會(huì)同步上架多款其它系列和型號(hào)的 GeForce RTX 5060 Ti 顯卡,包含 iGame Advanced、iGame Ultra、戰(zhàn)斧等多個(gè)系列,雙風(fēng)扇和三風(fēng)扇版本,8GB 和 16GB 版本都有,滿足不同玩家群體的需求,最近有裝機(jī)需求且感興趣的玩家朋友們記得蹲點(diǎn)下單哦。
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