9 月 13 日消息,索尼在 9月10日正式公布了索尼PS5 Pro游戲機(jī),這款游戲機(jī)配備的GPU計(jì)算單元比當(dāng)前PS5多67 %,內(nèi)存速度提升28%,同時(shí)搭載 AI超分辨率技術(shù),美版售699美元(備注:當(dāng)前約4974元人民幣)。
昨日 IGN 采訪了測評媒體 Digital Foundry(數(shù)毛社)的技術(shù)編輯 Richard Leadbetter,討論《GTA6》在 PS5 Pro 上潛在的幀率表現(xiàn)。
Leadbetter 認(rèn)為,《GTA6》難以在PS5 Pro 平臺以 4K 60 幀運(yùn)行,本作復(fù)雜的模擬計(jì)算會給 CPU 帶來很大的壓力,而 PS5 Pro 的 CPU 相對現(xiàn)款并無變化,所以若《GTA6》在PS5平臺只能達(dá)到 30 幀,那么PS5 Pro 想達(dá)到 60 幀的話會很難。
作為比較,獲悉現(xiàn)款索尼 PS5 搭載臺積電 7 納米工藝 SoC,其中包含8 核心 16 線程AMDZen2架構(gòu)定制銳龍?zhí)幚砥鳎l率最高為 3.5 GHz。
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