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騰訊準備掀桌子:與安卓渠道“決裂”

來源: 責編: 時間:2024-06-24 09:09:49 163觀看
導讀 騰訊邁出與安卓渠道“決裂”的關鍵一步。6 月 19 日,《地下城與勇士:起源》官方發(fā)布公告稱,6 月 20 日起 DNF手游將不再上架部分安卓平臺的應用商店。“DNF手游運營團隊表示,游戲將從華為、OPPO

騰訊邁出與安卓渠道“決裂”的關鍵一步。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

6 月 19 日,《地下城與勇士:起源》官方發(fā)布公告稱,6 月 20 日起 DNF手游將不再上架部分安卓平臺的應用商店。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“DNF手游運營團隊表示,游戲將從華為、OPPO、vivo 等手機廠商的應用商店中撤出,停止更新手游包;特別是對于 vivo 應用商店,DNF 的下載通道已經關閉。”kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

騰訊準備掀桌子:與安卓渠道“決裂”公告截圖kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

說實話,騰訊很少以“屠龍少年”之姿出現在公眾視野,這次站在開發(fā)者立場硬剛“硬核聯盟”(由華為、聯想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亞等八家國產安卓手機廠商組成的“移動互聯網增值服務組織”),確實挺拉好感的。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

騰訊此次“掀桌子”的原因在于:kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

長期以來,“硬核聯盟”慣例對游戲開發(fā)者抽成 50% ,而騰訊“新王牌”DNF手游表現出遠超預期的吸金能力——Sensor Tower 數據顯示,自 5 月 21 日上線的 11 天里,DNF 手游在國內 iOS 市場的收入已經超過《王者榮耀》和《和平精英》收入之和,月流水或達 50 億,使得 5 月騰訊游戲在移動端的收入實現 12% 的增長,且連續(xù) 30 天穩(wěn)居國內 iPhone 暢銷總榜榜首。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

一想到新“搖錢樹”往后的游戲周期都要被“硬核聯盟”薅走一半分成,騰訊自然是不情愿的——正如心動 CEO 黃一孟銳評的那樣:kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

騰訊準備掀桌子:與安卓渠道“決裂”心動公司CEO黃一孟社交媒體賬號截圖kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“國內安卓渠道確實惡心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網包還會在安裝時被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網。”kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“我司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷第四,穩(wěn)居暢銷第一的DNF更是不會有壓力,王者榮耀、和平精英也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成。”kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

如此躺賺的生意不多了kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

事實上,在這次騰訊公然與“硬核聯盟”翻臉之前,“渠道分成”的問題隔三差五就會被游戲圈拎出來討論——因為這事兒確實太離譜。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

外界一直詬病游戲是暴利行業(yè),但游戲作為創(chuàng)意型產業(yè)存在嚴重的幸存者偏差,一款游戲成功需要天時、地利、人和再疊加一些偶然因素,失敗的產品、黯然離場的團隊遠比成功的要多得多;而渠道會對所有游戲抽成 50%,扣除支付通道費之后游戲廠商實際拿到的收入還不到 50%。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

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等于說,游戲廠商扛著巨大成本和風險,好不容易跑出來一款游戲,先要被渠道“旱澇保收”地吸走一半分成,擱誰也很難服氣。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

有鑒于此,游戲圈經常有游戲廠商與渠道“翻臉”的新聞。雖然,中小廠商、獨立游戲人對渠道的聲討往往掀不起話題,但近兩年幾家知名游戲廠商鬧的動靜也比較大:kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

2021 年 2 月,網易 CEO 丁磊公開炮轟“安卓稅”高達 50%,比蘋果還貴20%,是全世界貴的,對產業(yè)生態(tài)非常不利;kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

2021 年 1 月,騰訊和華為因為渠道分成問題公然翻臉;kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

2020 年 8 月,蘋果因下架《堡壘之夜》,被研發(fā)商 Epic Games 提起訴訟。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

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那么,渠道雁過拔毛、旱澇保收的高分成慣例是怎么來的呢?kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

若要追溯的話,第一代游戲主機,XBOX、PSN、任天堂確實是不收費的,但是三家大廠打著免費旗號與競爭對手博弈沒多久就紛紛繳械,義無反顧加入了收費的行列——一個很重要的原因是,游戲服務器和平臺維護都極度燒錢,抽成才能完成商業(yè)模式閉環(huán),只有先生存才能談生態(tài)建設。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

當然,渠道針對游戲廠商的抽成比例也是一門學問:抽多了廠商受不了,抽少了垃圾游戲叢生會反噬平臺——終,游戲廠商和渠道博弈多年,30%的閾值逐漸成為雙方共生共榮的臨界點。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

對此,知乎作者@孟德爾進一步補充道:kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“索尼主導游戲業(yè)后,游戲平臺一般是權利金+制作批發(fā)=30%,零售商利潤=30%,發(fā)行商拿 30%,剩下 10% 按各種因素浮動,開發(fā)商是從這 30% 中跟發(fā)行商分賬。索尼微軟的數字版分賬也按照這個模式來,相當于幫廠商節(jié)省了零售商的分成。”kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

自此以后,國外除了 AppStore、Google Play 按 30% 比例分成外,V 社的 Steam、波蘭蠢驢的 GOG、微軟的 WIN10 商店、育碧的 uPlay、EA 的 Origin、暴雪的戰(zhàn)網皆遵守 30% 的分成標準——這也逐漸演化成為行業(yè)慣例。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

然而,這套模式傳到國內就徹底變了味——國內渠道提高了抽成比例,減少了平臺責任。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

在那個“渠道為王”的時代(IOS 蘋果說了算,暫且不表),安卓市場份額瓜分者眾多,從 360、91手機助手、應用寶到后來居上的華為、小米、OV,各家都躺著賺了個“盆滿缽滿”——手游廠商為爭搶有限的渠道資源,甚至主動將收入分成從三七降到五五、八二,使得中國游戲產業(yè)淪為渠道商的買方市場,渠道的話語權一再被抬高。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

終,安卓渠道主流分成比例維持在廠商與渠道各 50%的標準;可實際上,國內游戲廠商后到手的收入要低于50%。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

原因在于:一是,各大應用商店抽成50%前還要扣除通道費等;二是,國內游戲廠商還要面對各種渠道的SDK(軟件開發(fā)工具包)、頻繁變動的接口協議——如果頭鐵不上渠道又會被破解,直到被山寨盜版吸干后一滴血。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

關鍵問題還在于,國內安卓渠道只學會了國外的高抽成,卻沒看到蘋果和 Google 的抽成規(guī)則一定意義上充當了環(huán)境的凈化者,阻攔了大量小廠的垃圾游戲進入生態(tài),保證了應用的質量和生態(tài)的穩(wěn)定。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

于是,正值手游井噴的2014-2018年間,市場上每年要陸續(xù)冒出千款魚龍混雜的手游。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

等于說,在渠道抽成霸權下,游戲不過成了“流量變現”的工具——渠道對上架游戲審核管理、服務形同虛設,“一刀爆 999 元寶”、“是兄弟就來砍我” 這樣品質堪憂、發(fā)行能力匱乏的游戲往往不計成本推量和導流,入坑后只會一味引導玩家充值變更強,客服形同虛設,真出問題被下架,轉身套上新馬甲繼續(xù)上線。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

這樣惡性循環(huán)的結果便是:國內游戲小廠為了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在為渠道打工。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

渠道話語權正被重構kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

如今,游戲廠商敢于頻頻向渠道商發(fā)難,很大程度上得益于行業(yè)格局正在發(fā)生巨大變化。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

宏觀層面,自 2019 年版號政策全面實施后,游戲過審數量驟減,在總量調控的大背景下,整個游戲產業(yè)經過近八年(2012~2020)粗放發(fā)展已邁入精品化的存量競爭。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

那么,減少渠道分成自然成為游戲廠商節(jié)流的突破口,甚至是必須要考慮的重要運營決策。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

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對此,一位游戲發(fā)行商向虎嗅分析:kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“過去流量效能放大了手機廠商的渠道優(yōu)勢,渠道帶來的收益蓋過流量投入;現在,版號配額和精品化趨勢也會進一步削弱渠道的話語權。”kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

虎嗅與數位游戲從業(yè)者溝通發(fā)現,不乏聲音認為:是時候改變一下渠道的躺賺模式了,至少應該坐下來重新談一下分成比例,并進一步明確渠道的責任和義務。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

理想的狀態(tài)就是,隨著雙方博弈和協商,渠道能基于具體產品的流水、用戶基數考量作出階梯分成的讓步——即達到某個級別就按照新的分成比例來分成,使游戲廠商與渠道分成處于一個動態(tài)博弈過程。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

對此,國信證券研報指出:kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“隨著移動互聯網發(fā)展進入深水區(qū),用戶行為從‘搜索’到‘推薦’,傳統(tǒng)應用商店受到用戶和優(yōu)質研發(fā)商雙方面擠壓,頭部游戲的示范效應或推動更多內容方的‘反抗’,優(yōu)質內容的議價能力將持續(xù)提升。”kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

至于微觀層面,游戲行業(yè)正由“渠道為王”走向“內容為王”,好產品正逐步削弱傳統(tǒng)渠道的統(tǒng)治力。尤其,近兩年不乏拒絕上安卓渠道的產品,也斬獲了不俗的市場成績。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

騰訊準備掀桌子:與安卓渠道“決裂”《鳴潮》游戲戰(zhàn)斗畫面kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

拿近的來說,庫洛科技的《鳴潮》、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、網易的《全明星街球派對》都拒絕上安卓渠道,但在市場上的沖榜速度、社交平臺上的話題度,無疑都拉滿了。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

再往前推的話,《原神》《明日方舟》《帕斯卡契約》《江南百景圖》《萬國覺醒》也都先后放棄安卓渠道轉投 TapTap、Bilibili 、抖音等,這些產品不僅跑出了上揚的數據曲線,還成為細分品類的標桿性案例。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

騰訊準備掀桌子:與安卓渠道“決裂”《明日方舟》游戲戰(zhàn)斗畫面kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

更深層次原因還在于,以米哈游為代表的新銳游戲廠商不愿上安卓渠道,除了可以省下 50% 的分成,還可以防止渠道分流產品用戶。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com

“2021 年初,曾興起過‘游戲行業(yè)全國學上海’的論調——當時,游戲廠商都積極效仿莉莉絲、疊紙等新銳游戲廠商的產品經營模式,即如何繞開渠道,將核心用戶沉淀在產品 IP 之下。”一位從業(yè)者向虎嗅說道。kFX28資訊網——每日最新資訊28at.com


文章出處:虎嗅網

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