根據市場研究機構NikoPartners發布的最新報告,中國電子游戲市場在2025年的規模有望突破500億美元。
過去幾年,中國游戲市場憑借強勁的本土與出口表現 獲得國際關注。2024年,《黑神話:悟空》成為全球現象級3A作品,銷量突破2500萬套,向世界展示了國產工作室制作頂級精品的實力。在手游領域,市場依舊保持活力,騰訊的《地下城與勇士:起源》以及《戀與深空》等新作表現尤為突出。
機構指出,雖然主機游戲在中國仍屬小眾,但Switch 2市場在當地迎來開門紅,延續了初代Switch的熱銷勢頭。與此同時,電競產業也進入新一輪擴張:守望先鋒賽事重啟,三角洲行動電競計劃落地,《無畏契約手游》及其競技生態的登場,標志著更多元的賽事格局正在形成。
據介紹,2024年中國玩家在電子游戲上的消費總額為492億美元,同比增長3.6%。預計2025年將達到507億美元,并在2029年增至548億美元。
2024年中國游戲用戶總數達7.22億人,超過美國人口的兩倍,預計到2029年將增至7.537億人。人均年度游戲消費額在2024年為68美元,預計2029年增至73美元。
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