PCGamesN發(fā)布了Bloober Team即將推出的生存恐怖新作《時(shí)間旅者:重生曙光》的試玩反饋,表示這款游戲就像是《死亡空間》和《寂靜嶺》生個(gè)孩子。游戲?qū)⒌谌朔Q視角與策略戰(zhàn)斗結(jié)合,背景設(shè)定在后末世的1980年代波蘭。主角Traveler ND-3576被派遣穿越歷史時(shí)空,完成關(guān)鍵任務(wù)。
游戲核心特色為“Merge系統(tǒng)”,敵人Orphans可合體變強(qiáng),玩家需合理利用環(huán)境和資源進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,主角武器“Relic”可變形,可兼顧遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,裝備模塊占用有限空間,強(qiáng)調(diào)生存策略。戰(zhàn)斗與環(huán)境互動(dòng)緊密,如利用爆炸物擊殺合體敵人,或通過障礙物拉開距離。
在美術(shù)方面,游戲場景受克拉科夫Nowa Huta鋼鐵廠啟發(fā),營造壓抑、后末世氛圍。光影與霧氣的應(yīng)用,以及布置的道具和殘骸,增強(qiáng)沉浸感和恐怖氣氛。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),《時(shí)間旅者》是多年經(jīng)驗(yàn)累積的結(jié)晶,汲取了《觀察者》《布萊爾女巫》《靈媒》等作品的理念,在保留經(jīng)典生存恐怖核心的同時(shí)嘗試創(chuàng)新。媒體試玩體驗(yàn)顯示,游戲更注重策略與氛圍,而非單純驚嚇,是第三人稱生存恐怖少有的新嘗試。
Bloober表示,《時(shí)間旅者:重生曙光》是他們對生存恐怖類型的致敬與創(chuàng)新結(jié)合,期待為玩家?guī)砑仁煜び中路f的體驗(yàn)。
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