近日,外媒 Comicbook 評選出了“史上十大最慘烈的游戲發(fā)售”,涵蓋了從暴死到逆襲的多個(gè)案例。
文章指出,失敗的首發(fā)并不一定意味著一款游戲徹底沒救,但往往會摧毀玩家的信任與期待。
上榜的十款游戲如下:
《圣歌》(2019):戰(zhàn)斗有趣但技術(shù)災(zāi)難,大修計(jì)劃流產(chǎn),將于2026年徹底停服。

《星鳴特攻》(2024):索尼新作上線即撲街,玩家稀少,工作室也隨之解散。

《賽博朋克2077》(2020):發(fā)售時(shí)問題嚴(yán)重被PS商店下架,后續(xù)多次修復(fù)+資料片《往日之影》實(shí)現(xiàn)翻盤。

《暗黑破壞神3》(2012):首發(fā)服務(wù)器崩潰+拍賣行爭議,后續(xù)刪改系統(tǒng)才逐漸恢復(fù)口碑。

《最終幻想14》(2010):上線幾乎不可玩,后由吉田直樹團(tuán)隊(duì)推出《重生之境》實(shí)現(xiàn)逆襲,如今是最強(qiáng)MMO之一。

《心之眼》(2025):前《GTA》制作人團(tuán)隊(duì)新作,未達(dá)預(yù)期,慘遭口碑與銷量雙重打擊。

《無人深空》(2016):宣傳過度實(shí)際縮水,后靠多年更新才成為口碑神作。

《模擬城市》(2013):強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)機(jī)制導(dǎo)致崩盤,被《城市:天際線》取代。

《浩劫前夕》(2023):上線四天即下架,被指詐騙,開發(fā)商倒閉。

《WWE 2K20》(2019):BUG滿天飛,建模災(zāi)難,系列因此停更一年。

Comicbook認(rèn)為,這些案例表明:災(zāi)難首發(fā)未必沒有翻身機(jī)會,但也可能讓系列和工作室直接終結(jié)。
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