近日,外媒 Comicbook 評選出了“史上十大最慘烈的游戲發售”,涵蓋了從暴死到逆襲的多個案例。
文章指出,失敗的首發并不一定意味著一款游戲徹底沒救,但往往會摧毀玩家的信任與期待。
上榜的十款游戲如下:
《圣歌》(2019):戰斗有趣但技術災難,大修計劃流產,將于2026年徹底停服。
《星鳴特攻》(2024):索尼新作上線即撲街,玩家稀少,工作室也隨之解散。
《賽博朋克2077》(2020):發售時問題嚴重被PS商店下架,后續多次修復+資料片《往日之影》實現翻盤。
《暗黑破壞神3》(2012):首發服務器崩潰+拍賣行爭議,后續刪改系統才逐漸恢復口碑。
《最終幻想14》(2010):上線幾乎不可玩,后由吉田直樹團隊推出《重生之境》實現逆襲,如今是最強MMO之一。
《心之眼》(2025):前《GTA》制作人團隊新作,未達預期,慘遭口碑與銷量雙重打擊。
《無人深空》(2016):宣傳過度實際縮水,后靠多年更新才成為口碑神作。
《模擬城市》(2013):強制聯網機制導致崩盤,被《城市:天際線》取代。
《浩劫前夕》(2023):上線四天即下架,被指詐騙,開發商倒閉。
《WWE 2K20》(2019):BUG滿天飛,建模災難,系列因此停更一年。
Comicbook認為,這些案例表明:災難首發未必沒有翻身機會,但也可能讓系列和工作室直接終結。
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