日前,外媒IGN分享了新作《寶可夢傳說Z-A》的試玩感受。原文主要內容翻譯如下:
性能方面,Switch 2表現相當流暢,畫面效果也比《朱/紫》Switch 2版稍微精細一些。但這只是Demo的呈現效果,尚無法測試更遠的視距或同時出現大量野生寶可夢時的表現。
試玩的一部分設定在主線第四章“Z-A Royale 戰斗”中。我進入地圖上標記的 Battle Zone(戰斗區域),需要通過對戰贏取足夠的積分以獲取“票券”,進而參加晉級賽。有趣的是,如果訓練家從你背后偷襲成功,對方的寶可夢可以搶先攻擊并打到要害。這一設定既讓人覺得“很不寶可夢”,又為玩法增加了策略。由于城市街道的狹窄設計,埋伏和反埋伏的機會非常多。
《Z-A》放棄了傳統的回合制改良系統,轉而采用了全實時動作戰斗。操作方式:按住 ZL 鍵鎖定目標,再用手柄的四個按鍵指示寶可夢使用技能。技能數量:每只寶可夢依舊最多掌握四個技能。技能不再消耗PP,而是引入了冷卻時間機制。在訓練家對戰中,玩家不會受到傷害。但在野生寶可夢等類似戰斗中,玩家角色則可能遭到攻擊。
IGN總結稱,《Z-A》的戰斗系統給我的感覺不像純動作游戲,更像是帶有冷卻、與數值結算的MMO。這未必是壞事,但希望后續戰斗能更有深度,讓玩家可以更用心投入地下達指令、切換寶可夢,而不是單純“連按技能”。
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