在近期的寶可夢世界錦標(biāo)賽上,《寶可夢傳說:Z-A》的公開試玩引發(fā)了玩家們的熱烈討論、猜測和分析。
通過這次試玩,玩家們對游戲唯一的舞臺——密阿雷市的規(guī)模有了初步了解,但對該城市的大小,玩家們的看法存在分歧。
一些玩家擔(dān)心,密阿雷市的城市景觀對于他們所期待的冒險來說可能太小了。但也有另一些玩家認(rèn)為,考慮到《朱/紫》在原版Switch上的糟糕性能,《寶可夢傳說:Z-A》只專注于一個城市的設(shè)計,無疑是一個巨大的進(jìn)步。
盡管試玩版本只展示了六個可進(jìn)入的野生區(qū)域,每個區(qū)域可以捕捉六種寶可夢,但文章指出,這并非游戲的全部。游戲預(yù)告片和截圖已經(jīng)證實,游戲中的寶可夢種類將遠(yuǎn)超36種,否則這將是該系列歷史上寶可夢圖鑒數(shù)量最少的一作。
文章推測,密阿雷市的“城市重建計劃”可能在探索中扮演了重要角色。游戲中的晝夜循環(huán)將為玩家提供不同的探索體驗。白天,玩家可以在城市中自由探索;而到了晚上,則可以參加“Z-A大逃殺”。這一機(jī)制可能意味著,隨著玩家的進(jìn)程,城市中的野生區(qū)域也會隨之改變,從而提供不同的寶可夢供玩家捕捉。
此外,試玩還暗示了許多隱藏的秘密。盡管密阿雷市的規(guī)模讓一些玩家感到擔(dān)憂,但通過晝夜循環(huán)和屋頂探索等新機(jī)制,游戲有望在單一地點內(nèi)提供豐富的探索體驗。
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