據(jù)外媒everyeye報(bào)道,由于此前《巫師4》基于虛幻5的技術(shù)演示掀起了巨大的熱度,因此Epic Games的社交團(tuán)隊(duì)公布了CD Projekt Red于2025年4月在 Unreal Fest奧蘭多上舉辦的“次世代畫面與開放世界”專題講座的完整視頻。
CDPR的這場(chǎng)技術(shù)研討會(huì)主要面向業(yè)內(nèi)人士,針對(duì)所有活躍在UE5開發(fā)領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),旨在幫助他們?cè)谔摶靡?.6的諸多新增與優(yōu)化基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮Epic最新跨平臺(tái)圖形引擎的潛力,打造更具沉浸感與真實(shí)感的互動(dòng)體驗(yàn)。
講座的核心主題,是通過集成在虛幻5.6中的新資源流式傳輸系統(tǒng)來提升性能。CDPR的《巫師4》開發(fā)者表示,借助實(shí)驗(yàn)版本的 Fast Geometry Streaming(快速幾何體流式傳輸) 插件,他們成功顯著提升了性能——得益于該插件對(duì)屏幕上一切無需與角色或周圍環(huán)境交互的圖形元素進(jìn)行流式管理。
在實(shí)際應(yīng)用中,這款插件應(yīng)能大幅簡(jiǎn)化開發(fā)者為實(shí)現(xiàn)性能最大化所需的繁瑣步驟,而這與游戲類型、復(fù)雜度或運(yùn)行硬件的計(jì)算性能無關(guān)。因此,無論是獨(dú)立工作室還是大型廠商,都將從虛幻5.6的FGS中獲益匪淺。
CDPR還在奧蘭多的討論中強(qiáng)調(diào),F(xiàn)GS插件在物理引擎與環(huán)境破壞系統(tǒng)的流式管理優(yōu)化方面同樣非常有用,同時(shí)能改善與場(chǎng)景交互的動(dòng)態(tài)物體的加載效率。而這僅僅是個(gè)開始。
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