近日,新作《四海兄弟:故鄉》因未包含游泳機制在社交平臺X上引發討論。游戲發行方解釋,此設計并非開發者偷懶,而是該機制在這類游戲中“根本沒必要”。
拉瑞安工作室(《博德之門3》開發商)發行總監Michael Douse對此觀點表示支持。他強調,游戲機制不應僅是“填充物”,而應服務于核心玩法。
Douse以親身經歷舉例:曾有人看完《博德之門3》豐富演示后,只冷淡詢問“能游泳嗎?”
他批評道,盲目堆砌新機制不等于好游戲,尤其像《四海兄弟》這樣側重線性敘事的項目,加入自由游泳缺乏合理意義且徒增成本。
Douse進一步剖析游戲開發現實:每項功能都需人力、時間與預算支持。像“為何不順便加上游泳?”這類輕描淡寫的提議會讓開發者崩潰。他尖銳指出,類似問題也常見于“晝夜循環”系統——許多游戲加入它,可能只為避免公關指責,而非真正需要。
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