上周,我們報道了《生化奇兵4》的開發(fā)困境。近日T2現(xiàn)任CEO 施特勞斯·澤爾尼克接受了IGN的采訪,談到了本作的境遇,并堅定的表示游戲一定會發(fā)售,沒有任何取消的風險。
據(jù)悉,《生化奇兵4》上周未能通過公司的內(nèi)部開發(fā)評審,而這導致工作室負責人凱利·吉爾摩被解雇、創(chuàng)意總監(jiān)霍加斯·德拉普蘭特轉任發(fā)行,游戲內(nèi)容也計劃進行全面修改,但T2CEO澤爾尼克依然對其保持樂觀。

“它終究會問世,我毫不懷疑,”澤爾尼克表示。
“我們一路走來經(jīng)歷了一些起伏,(開發(fā)商)在《生化奇兵》上的開發(fā)有很大的任務要完成,肯·萊文(該IP核心主創(chuàng))也留下了寶貴的制作經(jīng)驗,”澤克尼爾告訴IGN,“我們需要確保這款游戲體驗一方面忠實于《生化奇兵》的DNA,另一方面又向前邁出了一大步,這始終充滿挑戰(zhàn)。我們認為我們能夠應對挑戰(zhàn),但過程并非一帆風順。”
此外,澤克尼爾還表示,大預算的游戲開發(fā)周期越來越長,因為消費者越發(fā)“追求質量”,而這需要開發(fā)時間。

“每個人都意識到消費者的要求很高,這是理所當然的,”澤爾尼克說。“這家公司的策略一直是打造最好的娛樂產(chǎn)品,但不一定是最有娛樂性的產(chǎn)品。當然,有時我們也會失敗,但坦白說,這樣的失敗次數(shù)非常少。我認為我們的一些競爭對手可能有點晚才意識到,消費者并不滿足于‘尚可’級的作品——‘尚可’已經(jīng)成了新時代的‘爛’,而‘優(yōu)秀’已經(jīng)成了新時代的‘尚可’。但我們的目標是讓一切都變得卓越。”
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