在8月1日至4日于中國上海舉行的ChinaJoy 2025期間,索尼PS5大作《仁王3》制作人柴田剛平接受了媒體采訪。
自6月5日游戲在“State of Play”發(fā)布并同步上線α體驗版以來,這款“戰(zhàn)國受苦游戲”的新作便備受關(guān)注。在采訪中,柴田剛平分享了對中國市場的感受、體驗版的高分反饋以及后續(xù)開發(fā)計劃。
柴田剛平表示,他在ChinaJoy現(xiàn)場感受到了巨大的能量,各家展臺的激烈競爭讓他預感到了中國游戲市場未來的強勁增長勢頭。他特別提到,近年來中國在動作游戲和動作RPG領(lǐng)域涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀作品,例如大獲成功的《黑神話:悟空》。

“從《仁王3》體驗版的數(shù)據(jù)來看,亞洲(除日本外)地區(qū)的玩家數(shù)量增長非常顯著,”柴田剛平說道,“我能感覺到,中國玩家對游戲的興趣正在變得越來越濃厚。”
在與中國媒體的聯(lián)合采訪中,柴田剛平更是感受到了玩家們對《仁王》系列深切的“愛意”。“他們會特意告訴我‘《仁王》是最好的游戲’,這讓我感覺他們是因為真的喜歡,所以才想提出自己的問題,”他表示,這種熱情讓他深受感動。
《仁王3》體驗版發(fā)布后,收集到的反饋數(shù)據(jù)顯示,有高達90.9%的玩家給出了“非常好”或“好”的綜合評價。柴田剛平坦言,看到這個數(shù)字時他“非常高興”,因為團隊正在進行許多新的嘗試,比如全新的忍者流派和開放世界設(shè)計,他曾擔心這些創(chuàng)新會引起玩家的反感。

他認為,獲得高分好評的關(guān)鍵在于,團隊在進行新挑戰(zhàn)的同時,堅守了《仁王》系列的核心樂趣——即保持游戲固有的“仁王味”。柴田剛平將這種“仁王味”概括為游戲的高密度內(nèi)容和強烈的成就感。他相信,《仁王3》在引入開放世界的自由度后,依然能夠保持系列一貫的緊張感,實現(xiàn)了良好的平衡。
盡管體驗版收獲了高分,但柴田剛平強調(diào)游戲并非“滿分”,團隊收到了大量關(guān)于改進的意見。他透露了幾個具體的調(diào)整方向:
操作優(yōu)化:由于加入了全新的功能,部分組合技的操作方式發(fā)生了改變,導致手感不如以往。團隊將根據(jù)反饋,新增可供玩家選擇的按鍵輸入設(shè)置,以提升操作的流暢性。
空戰(zhàn)體驗:針對玩家反映的空中敵人難以應(yīng)對的問題,團隊將調(diào)整相關(guān)的AI算法,讓戰(zhàn)斗體驗更加流暢。

柴田剛平表示,體驗版讓開發(fā)團隊更清晰地看到了“哪些是成功的,哪些是需要修正的”,這使得接下來的開發(fā)工作方向更加明確。
對于玩家們關(guān)心的后續(xù)動向,柴田剛平透露,團隊已計劃在東京電玩展上公布新的消息。此外,他們也在“考慮”推出新的體驗版,但目前尚未有最終決定。
最后,他向所有參與測試并提供寶貴意見的玩家表達了感謝,并承諾將繼續(xù)改進,力求為玩家?guī)硪豢畛襟w驗版質(zhì)量的《仁王3》。
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