在多人模式揭示活動后,玩家們對《戰(zhàn)地6》的期待值可以說已經(jīng)拉滿了。
在經(jīng)歷了前作《戰(zhàn)地2042》的口碑和商業(yè)雙重慘敗之后,玩家們對DICE和《戰(zhàn)地》系列的未來充滿了疑慮。
制作人戴維·瑟蘭透露,這次《戰(zhàn)地6》的開發(fā)模式和以往大不相同。他們很早就把重心放在了核心戰(zhàn)斗上,并且首次在游戲發(fā)售前就推出了“戰(zhàn)地實驗室”項目。這么做的目的很明確:通過玩家的提前測試來確保游戲的品質和穩(wěn)定性,避免重蹈系列歷史上發(fā)布不順的覆轍。
另一個大亮點是,開發(fā)團隊不再是DICE單打獨斗,而是整合了多家工作室的力量。制作人亞歷克西婭·克里斯托菲分享說,她的團隊成員來自Ripple Effect、Criterion等多個工作室,實現(xiàn)了“近乎24小時不間斷”的開發(fā)。
另外就是游戲的大規(guī)模測試,開發(fā)者表示,希望通過這種方式,讓更多人有機會體驗游戲,同時也通過玩家的行為數(shù)據(jù)來驗證他們的設計決策。
從這些信息來看,DICE這次的準備工作確實非常充分。從開發(fā)模式的革新,到對玩家反饋的重視,再到對游戲細節(jié)的打磨,都讓人看到了他們在《戰(zhàn)地2042》之后“痛定思痛”的決心。
你覺得這次《戰(zhàn)地6》真的能憑借這些改變,重新贏得玩家的信任和喜愛嗎?你覺得《戰(zhàn)地6》能否獲得成功?評論區(qū)一起聊聊吧。
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