據外媒消息,在接受英國《每日鏡報》采訪時,CDPR高級技術副總裁查爾斯·特倫布萊回顧了游戲《賽博朋克2077》首發時的糟糕表現,并直言感謝那段經歷,否則這款游戲不會達到今天這種成功。
查爾斯表示,CDPR受到海量負面評價仍是開發團隊的痛苦回憶,但它促使團隊投入更多精力修復游戲中的諸多問題,并最終取得了更好的結果:“歸根結底,如果你仔細想想,如果游戲的成功符合我們的最初預期,它還會是我們今天玩的這個游戲嗎?我不這么認為。”
而隨著多年修繕、更新,《賽博朋克2077》最終完成了CDPR向玩家們的承諾,游戲修復了各種嚴重問題和Bug,并實現了諸如地鐵等首發時未能推出的實用型功能。2022年推出的《邊緣行者》動畫以及2023年好評DLC“往日之影”的推出,宣告著本作口碑正式逆轉。
如今,CDPR將工作重心轉向了《2077》續作(以及《巫師4》),如果沒有開發商在慘敗首發后為挽救一切所付出的巨大努力,《賽博朋克2077》這個IP可能將自此終結。
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