據(jù)外媒消息,在接受英國《每日鏡報(bào)》采訪時(shí),CDPR高級技術(shù)副總裁查爾斯·特倫布萊回顧了游戲《賽博朋克2077》首發(fā)時(shí)的糟糕表現(xiàn),并直言感謝那段經(jīng)歷,否則這款游戲不會達(dá)到今天這種成功。
查爾斯表示,CDPR受到海量負(fù)面評價(jià)仍是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的痛苦回憶,但它促使團(tuán)隊(duì)投入更多精力修復(fù)游戲中的諸多問題,并最終取得了更好的結(jié)果:“歸根結(jié)底,如果你仔細(xì)想想,如果游戲的成功符合我們的最初預(yù)期,它還會是我們今天玩的這個(gè)游戲嗎?我不這么認(rèn)為。”

而隨著多年修繕、更新,《賽博朋克2077》最終完成了CDPR向玩家們的承諾,游戲修復(fù)了各種嚴(yán)重問題和Bug,并實(shí)現(xiàn)了諸如地鐵等首發(fā)時(shí)未能推出的實(shí)用型功能。2022年推出的《邊緣行者》動畫以及2023年好評DLC“往日之影”的推出,宣告著本作口碑正式逆轉(zhuǎn)。
如今,CDPR將工作重心轉(zhuǎn)向了《2077》續(xù)作(以及《巫師4》),如果沒有開發(fā)商在慘敗首發(fā)后為挽救一切所付出的巨大努力,《賽博朋克2077》這個(gè)IP可能將自此終結(jié)。

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