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CDPR揭示《巫師4》轉(zhuǎn)向虛幻5原因:為了多人模式

來源: 責編: 時間:2025-06-15 10:52:14 24觀看
導讀 盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動,再次以其出色的視覺效果樹立了開放世界游戲的新標桿。更重要的是,CDPR 首次揭示

盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動,再次以其出色的視覺效果樹立了開放世界游戲的新標桿。更重要的是,CDPR 首次揭示了放棄自研 REDengine 轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5 的重大決策背后的原因。

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CDPR 技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采訪時表示,工作室旨在成為一個多項目開發(fā)工作室,而 REDengine 并非為此場景而構(gòu)建。與其他自研引擎一樣,REDengine 高度專業(yè)化,當開發(fā)規(guī)模超出一定范圍時,會帶來一系列問題。此外,CDPR 還希望將游戲擴展到多人模式,但 REDengine 并不支持這一點。IEg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

虛幻引擎 5 的開發(fā)處理起來明顯更容易,并提供了更好的資產(chǎn)流處理等優(yōu)勢。CDPR 還與 Epic Games 合作,對該引擎進行了進一步改進。因此,《巫師4》有望成為基于虛幻引擎 5 打造的最佳游戲。

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CDPR 還透露了《巫師4》的關(guān)鍵目標,其中包括實現(xiàn) 60 FPS 的游戲體驗。他們表示,目前實現(xiàn)這一目標是重中之重,并將為此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的體驗。IEg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,鑒于《賽博朋克2077》在發(fā)售時主機版表現(xiàn)不佳,《巫師4》將優(yōu)先注重主機體驗。CDPR 寧愿從主機版本向上擴展到 PC 體驗,也不愿從 PC 版本向下縮減。IEg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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