近日,外媒kotaku的編輯Kenneth Shepard在夏日游戲節(jié)期間試玩了Pearl Abyss開發(fā)的開放世界動作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》,然而據(jù)Shepard表示,這次的試玩“是他從事這份工作十多年來最令人沮喪的體驗(yàn)之一”。
Shepard指出,《紅色沙漠》給人帶來的第一印象很差,它存在的很多問題會讓玩家很難堅(jiān)持玩下去,甚至達(dá)到了“開局5分鐘就會想棄坑”的程度。根據(jù)Shepard的反饋,該作的控制操作很不直觀而且繁瑣,他提到在《紅色沙漠》有一個系統(tǒng),玩家可以用魔法舉起較重的物體,然后扛在肩上再放(或揮)起來。操作方法如下:按住兩個搖桿,用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)物體,反復(fù)點(diǎn)擊按鈕將其舉到空中,重復(fù)操作后可以把目標(biāo)扛在肩上。
但實(shí)際操作起來非常復(fù)雜且并不實(shí)用,當(dāng)他向使用這項(xiàng)系統(tǒng)據(jù)其物體攻擊敵人時(shí),敵人總是能在他操作途中脫離僵直狀態(tài),“要按那么多鍵才能完成大多數(shù)游戲中簡單得多的事情”
此外他還指出,游戲中敵人的仇恨“似乎永遠(yuǎn)不會丟失”:在趕路時(shí)遇到的敵人會一直跟隨著角色,這嚴(yán)重影響了后續(xù)的任務(wù)和與Boss的對戰(zhàn),而且游戲中角色的移動“給人一種笨重感,你的角色移動起來就像背著一個超大背包奔跑一樣”。
在剛開始試玩時(shí),開發(fā)者提醒Shepard游戲系統(tǒng)很“復(fù)雜”,但隨著體驗(yàn)時(shí)間的流逝,Shepard認(rèn)為用“笨重”來形容這個游戲會更貼切。
《紅色沙漠》是一款以美麗與殘酷共存的大陸 - 帕衛(wèi)爾為背景的開放世界動作冒險(xiǎn)游戲,預(yù)計(jì)將于今年發(fā)售。玩家將化身為灰鬃團(tuán)的團(tuán)長克里夫,為了完成使命而在帕衛(wèi)爾大陸踏上旅程。探索隱藏于大陸各處的未知領(lǐng)域,并加入緊張激烈的戰(zhàn)斗。
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