住酒店的你,會不會有這樣的習(xí)慣?
進(jìn)入房間后不著急收拾行李,而是立馬關(guān)燈,掏出手機(jī)就開始對犄角旮旯進(jìn)行地毯式搜索,就連插座縫、空調(diào)濾網(wǎng),甚至煙霧報(bào)警器也不放過,生怕自己不知不覺就成了某些不正經(jīng)網(wǎng)站的主角。
畢竟酒店攝像頭偷拍之類的事件屢見報(bào)端,人們的恐慌也因其層出不窮而不斷加重,以至于住酒店一事也成了一場豪賭。而恐懼的源頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止隱私泄露這么簡單,且不說自己的隱私會被用于何處,反而是偷窺者的獵奇心理令人越想越怕,畢竟在這種變態(tài)欲望下,沒人知道他們是否會做出更出格的舉動。
不安desu
可以說,隔床有眼或是被人“視奸”,正是因?yàn)榘l(fā)生在人們熟悉的生活環(huán)境中才顯得越發(fā)可怖,以至于身處其中時(shí),人們會不由自主地聯(lián)想到“這事情會不會發(fā)生在我身上……要是真發(fā)生了,我該怎么辦?”
而人們對于被“視奸”的恐懼,也成為了許多懸疑乃至恐怖電影的取材靈感,比如當(dāng)年的懸疑電影《門鎖》中,藏匿在床底下的殺人兇手便是不少觀眾的噩夢,一度讓大家不敢直視深夜的床底——繼伽椰子突破了被窩的防線后,床底也跟著失守了。
然而,那些光是讓人想想就頭皮發(fā)麻的“視奸”、跟舉止怪異令人不安的旅客打交道、甚至是不可名狀之物帶來的“噩夢”......這些讓人聞之色變的恐怖事件,卻是《夜勤旅店》的主角艾瑪每晚都要面對的工作。
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玩家所扮演的女主艾瑪,是一名汽車旅館值夜班的前臺。只不過,這家旅店看似平靜的外表下大有玄機(jī),現(xiàn)實(shí)與噩夢或許并沒有清晰的邊界。
旅店前臺,往往是觀察者的身份,比如適時(shí)查看監(jiān)控、對旅客察言觀色。但《夜勤旅店》則一反常態(tài),我們所扮演的艾瑪成為了“被觀察者”……看似只是平平無奇的夜班,但實(shí)際上,她早已失去了對自己隱私,乃至人身安全的掌控。
在恐怖氛圍的塑造上,《夜勤旅店》并沒有追求過多Jump Scare,而是用逼真且細(xì)節(jié)豐富的場景,營造出一種極其壓抑和懸疑的氛圍:深夜空無一人的大堂,只有監(jiān)控屏幕閃爍的光和窗外無邊的黑暗作伴;令人不安的酒蒙子顧客,在提出無理要求后被拒絕,撂下狠話后便轉(zhuǎn)頭離去;回家后,更是發(fā)現(xiàn)家中已被未知人物入侵。
至此,即使是想象力再差的人,也能夠靠這些信息腦補(bǔ)出一個(gè)殺人犯入室綁架的畫面。
而這正是《夜勤旅店》在環(huán)境塑造上的高明之處:利用令人不安的“錨點(diǎn)”讓玩家的恐懼和好奇被不斷糾纏疊加。
雖然游戲處處暗示著這家旅店存在著異常,但玩家們并不知道危險(xiǎn)會出現(xiàn)在哪些地方,可能是一扇房門后,也可能恰好在玩家身處的房間,這種逐步“堆積”起來的的心理壓力,恰好又與先前“熟悉環(huán)境之下的被窺視感”有著異曲同工之妙。
艾瑪?shù)墓适拢举|(zhì)上更像是一個(gè)“安全區(qū)”一步步崩塌,進(jìn)而陷入被動“噩夢”的過程。被窺視、被威脅,以及對熟悉環(huán)境信任感的喪失……如果往細(xì)了想,玩家即是艾瑪?shù)牟倏卣撸瑫r(shí)又何嘗不是窺探她的人?
有點(diǎn)令人害怕,又有點(diǎn)讓人欲罷不能,別說還真有點(diǎn)兒東西,嘶~~!
《夜勤旅店》將于2025年7月15日正式上架。喜歡心理恐怖游戲的玩家們,不妨一試《夜勤旅店》,提前試玩demo,點(diǎn)擊下方鏈接,即可將其快速加入愿望單。
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