與許多將贏得TGA等獎項視為重要目標(biāo)的發(fā)行商和硬件制造商不同,任天堂在開發(fā)游戲和主機時,并非將這些獎項作為主要目標(biāo)。
任天堂西班牙公共關(guān)系經(jīng)理Enrique Marcellán在接受3Djuegos采訪時,透露了公司關(guān)于“游戲大獎”等獎項的看法。他明確表示,這類獎項并非這家日本公司的主要目標(biāo)。
Marcellán強調(diào),在當(dāng)今游戲獎項盛行的世界里,許多公司將獲獎視為重要成就,而任天堂希望在這方面與競爭對手有所區(qū)別。對他而言,任天堂最看重的是“玩家的滿意度”。
他表示,這種理念不僅適用于即將推出的新主機,更重要的是適用于新主機將承載的游戲。他舉例提到了《馬力歐賽車世界》和《大金剛 蕉力全開》,這兩款游戲的目標(biāo)就是“點亮粉絲眼中的星星”,讓玩家感到由衷的快樂。
Marcellán進(jìn)一步闡述,雖然獲得獎項是一種重要的認(rèn)可,特別對于開發(fā)周期長的作品而言是一種滿足,但這并非首要追求。他打了個比方:“這就像贏得金球獎,而真正重要的是球員本身或贏得聯(lián)賽。”這意味著任天堂更注重整體的成就和玩家的體驗,而非個體或表面的認(rèn)可。
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