過去幾年關注網絡動態的人都知道,我們正被AI生成的劣質內容瘋狂轟炸。一些游戲公司也加入了這場“垃圾生產”運動,比如泄露的索尼演示中就展示了用AI生成的《地平線:零之曙光》主角埃洛伊。
不過Take Two掌門人Strauss Zelnick并不擔心AI游戲會在業界掀起風浪——這不僅僅是因為《GTA 6》將所向披靡。
近日網絡流傳的吉卜力風GTA6
在Carolyn Dailey的《創意企業家(The Creative Entrepreneur)》一書訪談中,Zelnick談及游戲行業成功秘訣:“必須極致創新:意味著要招募頂尖創作者,并激勵他們追隨創作激情。鼓勵團隊不斷嘗試新事物,遠離模仿和山寨作品。”
他補充道:“好萊塢常把項目包裝成‘蜘蛛俠+蝙蝠俠+回到未來’的大雜燴...我們絕不這樣做,我們要呈現前所未見的東西。”
Zelnick強調,所有媒介領域的爆款都具有“不可預測性”。鑒于生成式AI的創作根基是真實藝術家的既有作品,他認為AI難以孕育真正的爆款。
“這正是我不擔心AI能創造熱門作品的原因——它的創作基于既有數據,本質是向后看的。而大熱作品必須具有前瞻性,需要憑空創造。所謂極致創新,不僅意味著跳出框架思考,更是要徹底打破框架的存在。”
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