外媒Thegamer近日發(fā)文,稱《湮滅之潮》已經(jīng)讓他聯(lián)想到了《劍星》最糟糕的部分。

文章作者指出,很多人對(duì)《湮滅之潮》感到興奮,這款游戲在State of Play發(fā)布會(huì)上亮相。一些TheGamer的編輯甚至表示這是發(fā)布會(huì)上的亮點(diǎn),總編Stacey Henley也撰文表示,盡管有所保留,但這款游戲仍然是她最期待的。
然而,當(dāng)觀看發(fā)布會(huì)后發(fā)布的加長版游戲預(yù)告片時(shí),該文章的作者卻想到了《劍星》。
作者明確表示,《湮滅之潮》遠(yuǎn)不是《劍星》的克隆品,這很好,因?yàn)樗妗秳π恰穾讉€(gè)小時(shí)就放棄了。兩款游戲有很多不同之處。《劍星》的戰(zhàn)斗更偏向魂類,而《湮滅之潮》則展現(xiàn)出了非常不同類型的動(dòng)作,更華麗、更快、更有動(dòng)感。作為一個(gè)不太喜歡魂類游戲的人,他很喜歡這種風(fēng)格。

至少在一定程度上,游戲的移動(dòng)方式也感覺更有趣。《劍星》的評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò),但粉絲們確實(shí)認(rèn)為它存在一些缺陷,包括平臺(tái)跳躍部分,這讓作者感到非常無聊。他覺得《湮滅之潮》也會(huì)有類似的平臺(tái)跳躍元素——這款游戲的新場景立刻讓他想起了《劍星》的開場關(guān)卡,到處都是破敗的城市,里面充滿了奇怪的生物和環(huán)境,專門用來實(shí)現(xiàn)最基本、最無聊的平臺(tái)跳躍。
《湮滅之潮》在移動(dòng)和平臺(tái)跳躍方面給作者的印象稍好一些,因?yàn)樗昧酥亓ΑN覀兛吹街鹘荊wendolyn在現(xiàn)實(shí)扭曲在她周圍時(shí)跳上墻壁,這是一個(gè)很酷的噱頭。只是作者認(rèn)為這不會(huì)給角色移動(dòng)增加太多的復(fù)雜性,也不會(huì)有足夠的趣味性,讓人覺得這不僅僅是一個(gè)很酷的機(jī)械功能。
但即便如此,該文章的作者表示它確實(shí)有《劍星》的感覺。不是因?yàn)樗錆M了穿著短裙的女性——《湮滅之潮》肯定比《劍星》更不露骨地強(qiáng)調(diào)性元素。更令人擔(dān)憂的是,除了戰(zhàn)斗和動(dòng)作之外,它可能很無趣。

該文章作者棄坑《劍星》的主要原因是感到無聊。他與Eve這個(gè)角色脫節(jié),因?yàn)樗旧蠜]有個(gè)性,故事感覺沒有推動(dòng)力,也不夠引人入勝,而且配音很糟糕。這在本地化為英語的游戲中很常見——沒有配音演員能夠駕馭糟糕的劇本。
他對(duì)目前看到的《湮滅之潮》也有非常相似的感覺。Gwendolyn感覺像一個(gè)非常無聊的角色,我們看到的對(duì)話也顯得生硬,缺乏實(shí)質(zhì)內(nèi)容。感覺《湮滅之潮》嚴(yán)重缺乏配音指導(dǎo)。
該作者表示,像《黑神話:悟空》一樣,《湮滅之潮》的場景和動(dòng)作似乎是主要吸引力。它的故事講述是否會(huì)不足還有待觀察,但就目前看到的情況來看,并不樂觀。
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