《勇者斗惡龍》系列的創(chuàng)始人堀井雄二近日在一次訪談中分享了關(guān)于該系列中最嚴(yán)苛的機(jī)制之一——戰(zhàn)斗失敗后失去一半金錢的設(shè)計(jì)思路。令人驚訝的是,堀井雄二表示,這個懲罰其實(shí)相較于原本的設(shè)想已經(jīng)算是“寬容”了。
根據(jù)《Otaku Soken》的報(bào)道,堀井雄二在談到《勇者斗惡龍1》的設(shè)計(jì)時(shí)表示,1986年首次發(fā)布時(shí),RPG和JRPG并不像今天這樣受到廣泛歡迎。因此,玩家當(dāng)時(shí)對戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)以提升等級的機(jī)制并不熟悉,而這一點(diǎn)正是游戲的核心。堀井認(rèn)為,玩家需要通過不斷的戰(zhàn)斗提升自己的能力,才能擊敗更強(qiáng)大的敵人,完成游戲的故事。
堀井雄二進(jìn)一步解釋道:“我們希望玩家能體會到提升等級的重要性,因?yàn)闊o論他們在戰(zhàn)斗中失敗多少次,都不會失去任何進(jìn)度或經(jīng)驗(yàn)。失敗后,玩家依然可以繼續(xù)變得更強(qiáng),推動故事的發(fā)展。”而對于失敗的懲罰,堀井決定以失去一半金錢作為替代,這樣的懲罰相比當(dāng)時(shí)其他游戲中的嚴(yán)苛機(jī)制,顯得更加寬容。“我決定保持這個懲罰的程度。”
堀井雄二強(qiáng)調(diào),在當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境下,許多游戲在玩家失敗后會讓他們失去大量的進(jìn)度,甚至需要從頭開始。而《勇者斗惡龍》中的這一機(jī)制讓玩家有更多的動力去提升自己的角色,而不會覺得前期的努力完全白費(fèi)。因此,失去金錢的設(shè)計(jì)實(shí)際上是對玩家的一種“溫和”懲罰,確保他們能夠繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂趣,而不會因?yàn)橐粓鍪《ニ羞M(jìn)展。
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