據(jù)外媒報(bào)道,韓國(guó)廠商N(yùn)exon現(xiàn)任CEO樸勇鉉在今年的TGS上接受了采訪,他表示在游戲開(kāi)發(fā)中,用戶反饋比數(shù)據(jù)更重要。
“現(xiàn)在成本很高,我認(rèn)為相反,嚴(yán)格設(shè)定預(yù)算并根據(jù)數(shù)字采取行動(dòng)不會(huì)產(chǎn)生好結(jié)果。”樸勇鉉表示,“如果你依賴(lài)用戶的反饋,那么它是否暢銷(xiāo)或銷(xiāo)量更高可能會(huì)有所不同,但如果它根本賣(mài)不出去,我認(rèn)為開(kāi)發(fā)成本不會(huì)白白浪費(fèi)。
樸勇鉉提到,“過(guò)去通過(guò)倒算數(shù)字來(lái)制作游戲是可以的”,但之前游戲的成功和當(dāng)時(shí)順利的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷不足以成為新游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。
“我認(rèn)為,關(guān)注用戶反饋是目前最可靠的標(biāo)準(zhǔn)……如果你自信地告訴高層管理人員,‘這款游戲一定會(huì)受到用戶的歡迎!’,他們會(huì)接受,但如果你說(shuō),‘我們可以賺這么多錢(qián)’,我認(rèn)為就不會(huì)奏效了。這是因?yàn)殇N(xiāo)售數(shù)字會(huì)根據(jù)各種情況而變化。”
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