近日,《星之卡比》《任天堂明星大亂斗》系列制作人櫻井政博發(fā)文表示,自己已經(jīng)通關(guān)了《宇宙機器人》。
櫻井政博表示:“拯救300人通關(guān)《宇宙機器人》,這并沒有花很長時間,但我發(fā)現(xiàn)它足夠有趣,以至于我忍不住要玩它。很棒的游戲。我希望您對玩游戲的時間感到滿意!”
值得一提的是,櫻井政博于最近發(fā)布的一則視頻中再次強調(diào)——當今游戲的時長已經(jīng)變得不合理。
對于櫻井來說,游戲時長可以有所變化,但關(guān)鍵在于游戲的質(zhì)量。如果一款游戲足夠有趣,玩家不僅會享受首次體驗,還會反復(fù)回味。而那些真正讓人反復(fù)游玩的游戲,往往并不是漫長的冒險,而是那些“短小而精悍”的作品。
這一現(xiàn)象對整個游戲行業(yè)來說是一個重要的警示,開發(fā)者需要重新思考游戲的設(shè)計方向。雖然行業(yè)內(nèi)的許多高層仍然傾向于追求規(guī)模與利潤,但櫻井的觀點提醒我們,真正打動玩家的,是那些高質(zhì)量、易于重復(fù)游玩的游戲,而非單純的長篇大作。至于這一理念能否在業(yè)界廣泛接受,仍需時間檢驗。
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