由網(wǎng)易開發(fā)的第三人稱6V6超級英雄射擊游戲《漫威爭鋒》將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺,發(fā)售日尚未確定。在近日接受外媒GamingBolt的采訪時,開發(fā)團隊表示設(shè)計近戰(zhàn)英雄是制作組面臨的最大挑戰(zhàn)之一。
“我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一是設(shè)計一系列以近戰(zhàn)為主的多樣化超級英雄,比如綠巨人、毒液、黑豹、蜘蛛俠、雷神等”當被問及如何確保游戲中角色們強度的平衡,同時又要確保他們都有血有肉各有特色時,開發(fā)人員表示,“雖然每個人都擁有獨特的能力,但他們的攻擊手段都以近戰(zhàn)為核心,這給動作設(shè)計帶來了很大障礙。如果對他們的近戰(zhàn)動作處理不當可能會導(dǎo)致游戲缺乏深度,變得混亂和缺乏樂趣。”
不過開發(fā)商提到,漫威英雄們能力的多樣性帶來了很大的幫助,讓網(wǎng)易可以自由發(fā)揮,例如在設(shè)計綠巨人時,制作組還原了他非凡的跳躍能力,使他能夠?qū)w行中的對手擊落,成為空中英雄的克星,讓其擁有了獨特的戰(zhàn)斗風格。而蜘蛛俠的敏捷性也得到了充分利用,讓他可以在游戲中實現(xiàn)近遠距離的無縫切換。
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