在恐怖游戲領(lǐng)域,將原本平凡無(wú)奇的地點(diǎn)加以扭曲變形,營(yíng)造出令人不安的氛圍并非罕見(jiàn)。普通的地點(diǎn)能夠讓玩家先產(chǎn)生一種虛假的安全感,而后再揭示出某種隱藏的黑暗。
恐怖游戲中的恐怖生物、不安氛圍和超自然意象與平凡地點(diǎn)完美融合。與科幻恐怖游戲(如《死亡空間》)相比,此類設(shè)定通常能提供更接地氣的體驗(yàn)。這并非貶低《死亡空間》,而是為了指出平凡之處在恐怖游戲中的有效性。因此,諸如辦公室、便利店甚至披薩店等普通工作場(chǎng)所都成功地為各種恐怖游戲提供了豐富的背景。
外媒gamerant盤(pán)點(diǎn)了多款以日常工作場(chǎng)所為背景的恐怖游戲,一起來(lái)看看吧。
80號(hào)公路上的陰影:一款體量極小的恐怖游戲,其低保真的美學(xué)風(fēng)格和逐漸升溫的恐懼感為玩家?guī)?lái)了大量的驚悚體驗(yàn)。在游戲中,玩家扮演一名值夜班的加油站服務(wù)員,這個(gè)簡(jiǎn)單的工作場(chǎng)所充滿了令人不安的氣氛,隨著游戲推進(jìn),情況愈發(fā)緊張。

快樂(lè)漢堡農(nóng)場(chǎng):將令人不安的恐怖氛圍與第一人稱烹飪機(jī)制相結(jié)合,提供了一個(gè)時(shí)常令人不安但又意外引人入勝的體驗(yàn)。雖然游戲的視覺(jué)效果看起來(lái)預(yù)算較低,但對(duì)環(huán)境細(xì)節(jié)的關(guān)注彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

No Delivery:融合了角色扮演、生存恐怖、程序生成甚至 rogue-like 元素,是一款非常獨(dú)特且被低估的恐怖游戲。玩家在游戲中扮演一家破敗披薩店的夜班員工。

Rewind Or Die:是一款低多邊形、PSX 風(fēng)格的獨(dú)立恐怖游戲,以 90 年代的 VHS 商店為背景。它還具有多個(gè)角色視角,其中一個(gè)就在這家商店工作。這個(gè)工作場(chǎng)所與游戲的敘事相聯(lián)系,為游戲令人不安的基調(diào)提供了懷舊的背景。

Employee Of The Month:一款復(fù)古風(fēng)格的恐怖喜劇游戲,設(shè)定在一家便利店。它注重營(yíng)造濃厚而令人不安的氛圍,依靠聲音設(shè)計(jì)、劇情和對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注為玩家提供沉浸式體驗(yàn)。

依然喚醒深淵:是一款以敘事為重點(diǎn)的恐怖游戲,背景設(shè)定在海上的石油鉆井平臺(tái)。對(duì)于喜歡更注重游戲玩法的玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些失望,但對(duì)于喜歡敘事恐怖游戲和沉浸式畫(huà)面的玩家來(lái)說(shuō)值得關(guān)注。

F.E.A.R.:這款第一人稱動(dòng)作恐怖游戲以其動(dòng)態(tài)的 AI 對(duì)手和高強(qiáng)度的第一人稱射擊動(dòng)作而聞名。雖然它不是最恐怖的游戲,但在其動(dòng)作爆發(fā)之間的恐怖元素仍能偶爾帶來(lái)驚嚇。游戲環(huán)境主要在各種辦公室走廊和房間,與高概念的動(dòng)作形成對(duì)比。

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