據(jù)Gamerant消息,《使命召喚》系列的開(kāi)發(fā)商之一Treyarch在其招聘頁(yè)面上發(fā)布了一則信息,可能暗示該工作室正在轉(zhuǎn)向在其游戲中使用AI生成的藝術(shù)。
雖然招聘啟事并沒(méi)有具體說(shuō)明這一職位是為《使命召喚》系列工作,但Treyarch已經(jīng)開(kāi)發(fā)這一系列超過(guò)十五年了,這很難不讓粉絲們擔(dān)憂(yōu)。
CharlieIntel在Twitter上發(fā)布的招聘信息中直接指出:“Treyarch正在尋找一位才華橫溢的2D藝術(shù)家/動(dòng)畫(huà)師加入我們的內(nèi)部團(tuán)隊(duì),為我們的游戲提供各種各樣的動(dòng)態(tài)內(nèi)容類(lèi)型。成功的候選人將是一位擅長(zhǎng)數(shù)字插圖、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)以及使用生成式人工智能工具的藝術(shù)家。”
招聘信息繼續(xù)說(shuō)明該職位的工作人員將“打磨”由人類(lèi)藝術(shù)家和生成式人工智能工具創(chuàng)作的藝術(shù)品。它還指出,藝術(shù)家應(yīng)該具有使用Stable Diffusion、Vizcom、Dall-E 或其他類(lèi)似的 AI 生成藝術(shù)程序的經(jīng)驗(yàn),并具有通過(guò)常規(guī)人類(lèi)方式創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)的技能和才能。
娛樂(lè)業(yè)與人工智能的斗爭(zhēng)已經(jīng)曠日持久,在視頻游戲行業(yè)中可能比在其他形式的媒體中更為普遍。
在今年3月份,Unity的一份報(bào)告顯示,許多游戲工作室都在使用人工智能——更準(zhǔn)確地說(shuō)是62%——盡管很多人工智能生成的藝術(shù)作品并沒(méi)有以最初的形式進(jìn)入最終產(chǎn)品,許多回應(yīng)的工作室報(bào)告說(shuō),他們使用計(jì)算機(jī)生成的藝術(shù)作品來(lái)制作原型和概念,而不是成品。
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